Stelle Brawl ha scritto:
Manutenzione 25 ore su 01, XNUMX giorni su XNUMX
Modifiche all'equilibrio – Nerf
Grom
- Attacco fisico base ridotto da 1000 a 900
- Gadget: Torre di Guardia – HP ridotti da 2000 a 1500. Durata 40→20 secondi
- La sua super ora si carica dopo 6 colpi invece di 5
Grom, semplicemente, era troppo potente. Ci sono molte ragioni e, insieme, lo hanno reso una scelta da ottima a straordinaria nella maggior parte delle composizioni sulla maggior parte delle mappe. La riduzione del danno di attacco di base è ovvia, poiché riduce significativamente la sua raffica e il suo poke. Ridurre i tempi e l'HP del suo gadget significa che non puoi semplicemente aprirlo e vincere e controllare una corsia, ma piuttosto scegliere con più attenzione quando vuoi utilizzarlo, proprio come ad es. Lecca lecca Leon.
Ridurre la super carica è un tentativo di consentire ai suoi counter naturali di essere effettivamente in grado di contrastarlo in modo più efficace (es. Mortis). Molte volte, potresti caricare il tuo super molto velocemente, tenerlo premuto e, se vieni saltato, mira semplicemente automaticamente e spamma alcune nozioni di base per la maggior parte degli assassini. Non dovrebbe essere più il caso.
Rico
- Gadget: Castello rimbalzante – 250 → 200 cure per rimbalzo
Bouncy Castle è semplicemente troppo prezioso, quindi abbiamo dovuto attenuarlo un po' di più.
Meg
- La super carica richiede 8 colpi invece di 6
Meg ha avuto un periodo abbastanza facile per pedalare con le supers abbastanza velocemente e potrebbe diventare piuttosto opprimente a causa del tempo di attività dei mech.
Aumentare il tempo tra i mech dovrebbe consentire ai giocatori di punire meglio Meg nella sua forma debole.
Proprio come nel caso di Mortis, Heavy Metal non è stato utilizzato tanto quanto la sua controparte, che è qualcosa che abbiamo cercato di affrontare con il buff al danno.
mortis
- Star Power: Raccapricciante raccolto – Le cure sono state ridotte da 1400 a 1000
La sua guarigione potrebbe diventare piuttosto odiosa in determinate circostanze, quindi entrare ora ha un rischio maggiore.
Il serpente a spirale era anche significativamente meno popolare di Creepy Harvest e speriamo che cambiare la dinamica del potere in modo abbastanza significativo consentirà ai giocatori di Mortis di scegliere uno stile di gioco che preferiscono, piuttosto che una scelta migliore per la maggior parte del tempo.
Stu
- Attacco fisico base ridotto da 580 a 540
Stu era in uno stato abbastanza sano, ma un po' stordito a livelli di gioco molto alti in cui la sua mobilità e il suo assassinio brillano davvero. Rimuovere alcuni danni lo rende un po' meno potente e cambia alcune interazioni chiave che dovrebbero portarlo più in linea dove vorremmo che fosse.
Speed Gear
- 15/20/25% → 10/15/20%
Semplicemente troppo buono nelle situazioni in cui brilla. C'è di più che vogliamo fare per gli ingranaggi in generale, ma questo è stato un primo passo ovvio da compiere.
Cambiamenti di equilibrio – buffs
Cenere
- Aumentato i suoi HP da 4800 a 5400
Il nostro cavaliere preferito (tr)ash ha vissuto momenti difficili negli ultimi tempi. Di solito, sarai in grado di riempire la tua rabbia ma avere HP troppo bassi per utilizzarlo effettivamente. L'aggiunta di altri HP ti consentirà di avere più HP rimasti una volta raggiunta quella quantità critica di rabbia e dovrebbe consentire ai grandi giocatori di Ash di sentirsi più efficaci.
Carl
- Aumentata la sua portata massima da 22 a 25
Carl è forse IL picchiaduro più complicato da bilanciare nel gioco. Come ricorderanno i giocatori esperti, di solito è vicino al migliore o al peggior attaccabrighe del gioco, semplicemente a causa del modo in cui funzionano i suoi meccanismi.
mortis
- Star Power: Serpente a spirale – Guadagna il suo scatto più lungo 2 secondi più velocemente invece di 1.5
Meg
- Star Power: danni da metalli pesanti aumentati da 1000 a 1500 danni
altre correzioni
- Risolto il problema con i super effetti visivi di El Tigro
- Risolto problema tecnico del pacchetto pin LNY
Manutenzione 11 ore su 01, XNUMX giorni su XNUMX
- Biglietti d'oro rimossi.
Manutenzione 04 ore su 01, XNUMX giorni su XNUMX
- Risolto il problema con i Duelli in cui potevi essere abbinato a robot di alto rango.
- Il super di Grom ora carica il suo super l'1% in più. Questo per evitare situazioni in cui il Super era a 1 pixel di distanza per essere caricato.
- Le partite amichevoli PL non contano più per le vittorie 3v3 del profilo.
Manutenzione + Aggiornamento opzionale (disponibile sia per iOS che per Android)
- Risolti i problemi di lotta duplicati nei duelli
- Risolto il conteggio delle partite amichevoli PL per le vittorie del profilo 3v3.
- Risolto il problema con il movimento del bot per il clone e i duelli di Lola
- Risolti alcuni bug che riducevano le prestazioni su alcuni dispositivi (Nota: questo verrà risolto solo dopo l'aggiornamento del gioco)
Manutenzione + Aggiornamento Opzionale (Android) 17/12
- Risolti i problemi di caduta degli FPS durante la mira.
Nota: la correzione sarà nel tuo gioco solo dopo l'aggiornamento del gioco, NON dopo la manutenzione. - Risolto il problema con gli occhi di Edgar che mostravano gialli.
Manutenzione 16 ore su 12, XNUMX giorni su XNUMX
Risolti alcuni problemi di stabilità che causavano il blocco di alcuni giocatori nel gioco dopo l'aggiornamento.
Grom – Combattente epico
Grom è una guardia di sicurezza a Starr Park che è il migliore amico del suo walkie-talkie! Le sue più grandi paure sono i bambini e la loro capacità di distruggere le cose.
- Attacco principale – Bud Go Boom!
- Grom lancia Bud, il suo walkie-talkie che esplode! L'esplosione si muove a forma di croce e infligge danni a qualsiasi nemico sul suo cammino
- Super – Bomba Grom
- Grom lancia un'enorme bomba con l'aiuto di Bud. Ha lo stesso schema del suo attacco principale, ma è più lungo, respinge i nemici e distrugge i muri
- Gadget – Torre di Guardia
- Grom espelle una Torre di Guardia dalla sua schiena che dà a tutti gli alleati la vista nei cespugli su una vasta area. Perde salute nel tempo
- Star Power – Pattuglia a piedi
- Quando il super di Grom è completamente carico, guadagna il 15% di velocità di movimento
- Star Power – Fattore X
- La divisione dell'attacco principale di Grom infligge fino al 30% di danni in più alla distanza massima
Fang – Brawler cromatico (disponibile a gennaio)
Fang lavora al cinema locale di Starr Park, ma è anche un aspirante attore lui stesso... di solito nei film di arti marziali a basso budget.
- Attacco principale – Wu-Shoe
- Fang sferra un calcio veloce! Se il calcio manca il bersaglio, la sua scarpa volerà via dal suo piede!
- Super – Sgattaiola avanti
- Fang vola in un brutto calcio che, al contatto, può concatenare altri 3 calci consecutivi ai nemici vicini
- Gadget – Mais-Fu
- Fang si circonda di chicchi di mais che infliggono 500 danni ciascuno
- Star Power – Calci freschi
- Se Fang sconfigge un nemico con il suo super, si ricarica all'istante
- Star Power – Suole divine
- Riduci 500 danni dai colpi in arrivo una volta ogni 3 secondi. Riduzione massima del 90% del danno in arrivo
Nuova stagione Brawl Pass e Power League
- Anno della Tigre
Nuove skin
- Classic Dynamike (GRATUITO durante il giveaway di Brawlidays)
- El Corazón (disponibile durante il giorno di San Valentino)
- Skin stagionali di Brawlidays 2021
- Ho Ho Ho Bo
- Picco Logmas
- Slittatore Grifone
- Regalo Express Jacky
- L'anno delle pelli di tigre
- la tigre
- Orochi Edgar
- Ondeggiare il Maestro Orzo
- Nian Nita (Lega del Potere)
- Major Rosa (livello 1 Brawl Pass)
- Zanna furiosa (Pass rissa livello 70)
- Vero argento/oro
- Jacky
- Lou
- Penny
- Rosa
Nuovo gruppo Skin – Pirati (disponibile nel 2022)
- Colt corsaro
- piccolo pirata
- Capitano Carl
- Gene dei pirati
Nuovi perni
animato
- Grom
- zanna
- Spille Brawlidays
- Pin delle skin di Brawlidays
- Anno dei perni generali della tigre
Nuovi Pin (non animati)
- Sfida Grom
- Set di skin per San Valentino (Primo, Lou, Piper, Poco)
- Perni dell'Anno dei Combattenti della Tigre
- Spilla Matcherino
Icone del profilo
- 2 icone del profilo dell'Anno della Tigre che possono essere sbloccate in Power League
Cambiamenti di equilibrio
buffs
- Darryl
- Steel hoops SP è ora di base
- Nuovi cerchi d'acciaio: Darryl subisce il 25% di danni in meno per 2 secondi dopo aver usato il suo super feltro in modo abbastanza logico da aggiungere la riduzione del danno al suo Super in modo che entrambi i suoi poteri stellari possano essere utili.
- Il cugino
- Aumentata la Super carica dall'attacco principale (da 16 a 12 colpi) È passato da overpicked a underpicked, ora la sua velocità di Super Charge è una via di mezzo.
- Squeak
- Aumentato il danno dell'attacco principale (da 1000 a 1080) La sua più grande debolezza è il ritardo del danno d'attacco. Ce l'ha ancora, perché è ciò che lo rende unico, ma ora dovrebbe causare più danni quando colpisce qualcuno.
- Carl
- Danni super aumentati (da 420 a 500) Carl ha bisogno di un po' di affetto perché i loro picchi non sono eccezionali. Il suo super ora dovrebbe essere più letale, ma richiede comunque al giocatore di sapere quando usarlo.
- Burrasca
- Danno Super aumentato (da 240 a 420) Gale dipende davvero dalla mappa ed è molto utile grazie ai suoi gadget e Super, ma è ancora sottovalutato rispetto a tutti gli altri Brawlers. Questo non è un grande buff, ma dovrebbe incoraggiare più giocatori a sceglierlo.
nerfs
- Lola
- Il clone di Lola ora, se usato accanto a se stessa, infliggerà solo il 50% del danno. Il suo super quando usato su se stessa era troppo facile da fare per i benefici che offre. Ora per sfruttare al meglio il suo super, ci vuole una certa abilità.
- Tara
- Gadget – Support from Beyond – HP ombra ridotti a 800 (da 1000) Il supporto di Beyond veniva usato molto più dell'altro suo Gadget. Questo non dovrebbe fare una tale differenza nella maggior parte delle interazioni, ma aiuterebbe i Brawlers che lottano per eliminarle tutte. Bea lotterà comunque (ci dispiace per questo, Bea).
- sabbioso
- Velocità di ricarica Super ridotta (da 6 a 7 colpi) Sandy's Super è incredibilmente potente e abbastanza facile da caricare e concatenare. Questo dovrebbe renderlo una scelta meno ovvia nelle mappe con molti muri.
Le sfide
Sfida Grom!
- Battilo per vincere Grom
- 9 vittorie in totale
- I rebuy costano solo 1 gemma
Anno della sfida della tigre
- Battilo per vincere un Pin esclusivo
- 9 vince
- Riprova per le gemme
LAML – Sfida Master League America Latina
- Battilo per vincere un Megabox!
- 12 vince
- Anche l'ultima volta avremo le skin LAML nel negozio!
Ambienti
- L'arena della fossa della tigre! Un ambiente di gioco di combattimento retrò
Modalità di gioco
- Duelli, la nuova modalità 1v1
- Scegli 3 combattenti distinti prima della partita
- Ogni Brawler equivale a una possibilità in più
- Elimina tutti e 3 i Brawler dal tuo avversario per vincere la partita
- Partite amichevoli e API
- Ora puoi abilitare il formato Power League nelle partite amichevoli/API
Brawl pass
- Le stagioni di Brawl Pass non durano più 10 settimane, ma inizieranno il primo lunedì di ogni due mesi
- La Stagione 10 sarà la Stagione di "transizione", inizierà il 17 gennaio (2022) e durerà 7 settimane!
- Le missioni giornaliere ora conferiscono 200 gettoni (prima erano 100)
- 4 missioni medie (250 gettoni) sono state cambiate in missioni difficili (500 gettoni)
- 6 missioni del Pass Rissa medio sono state cambiate in missioni difficili
Altro
- I biglietti d'oro in Club League ora costano 1 gemma o 1 punto stella. Questo è un cambiamento momentaneo poiché stiamo ancora lavorando per renderlo gratuito (in un prossimo aggiornamento verso febbraio/marzo)
- Aggiunto un messaggio di benvenuto quando si entra in un club
- Vari miglioramenti alle schermate della Lega per club
- Accesso FB rimosso
Correzioni di bug
- Risolto il problema con il supporto per 120 FPS sugli iPhone più recenti
- Risolti gli effetti dell'ingranaggio per Squeak e Meg
- Jacky che infliggeva 1 danno al limite estremo del suo attacco è stato risolto
- Risolto il problema con Speed Gear che contrastava con Carl's Super
- Risolto il problema con l'interazione del cigolio con l'equipaggiamento dei danni e l'AoE sul suo attacco base
- Risolto il problema con Crow che faceva la posa a T dopo aver attaccato
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