#scontro #scontro #cocupdate
Clash of Clans ha scritto:
Ehi capo,
Benvenuto al primo giorno delle anticipazioni dell'aggiornamento autunno 1. Nei prossimi due giorni, abbiamo alcune cose che vorremmo introdurre che verranno rilasciate in questo aggiornamento. L'anteprima di oggi riguarda le imminenti modifiche al bilanciamento, le correzioni di bug e i nuovi livelli per le truppe e le difese.
Quindi, senza ulteriori indugi, entriamo subito!
Modifiche all'equilibrio
Abbiamo tenuto d'occhio il meta ed esaminiamo ampiamente i dati di gioco quando apportiamo modifiche al bilanciamento. Sulla base delle nostre recensioni, oltre a ricevere feedback dalla nostra community, guardare innumerevoli replay delle qualificazioni al campionato e anche numerosi contenuti di YouTuber, crediamo che questi cambiamenti di equilibrio saranno davvero i benvenuti!
Drago Inferno
La velocità di accelerazione dell'attacco del raggio di Inferno Dragon è stata rallentata di 0.2 secondi. Ciò significa che ci vuole un po' più tempo perché il suo attacco raggiunga il massimo danno.
Dragon Rider
La portata di Dragon Rider è stata ridotta di 0.5 tessere. Con questa modifica, la portata degli attacchi di Dragon Rider è stata ridotta, il che significa che dovrà spostarsi a una distanza più ravvicinata dal bersaglio per poter utilizzare il suo attacco a distanza.
Potente Yak
Il danno da schizzi è stato rimosso dagli attacchi del Mighty Yak (ehi che rima!)
Abbiamo ritenuto che questi cambiamenti fossero necessari per renderli più equilibrati per i nostri giocatori.
Correzioni di bug
Sebbene ci siano numerose correzioni di bug in questo aggiornamento, volevamo informarti di alcune correzioni di bug che avranno un impatto maggiore sulla nostra comunità.
- I costruttori non rimarranno più bloccati nei muri quando si difendono durante le Guerre, le Sfide amichevoli o gli attacchi della Lega Leggenda.
- Risolto un bug che impediva il salvataggio di un villaggio in modalità di modifica. Ciò era causato dallo strumento Rimuovi tutto per rimuovere gli edifici bloccati. Gli edifici bloccati non verranno più rimossi quando si utilizza lo strumento Rimuovi tutto.
- Le guerre con un numero di partecipanti superiore a quello desiderato non dovrebbero più essere possibili (ad es. 15 vs 16).
Come accennato in precedenza, questo aggiornamento è pieno di nuovi livelli per le difese e nuovi livelli per una manciata di truppe, incluso un nuovo livello per tutti i fantini suini con la cresta e il randello preferito: Hog Rider. Giusto! È ora di tirare fuori il martello, afferrare il maiale e gridare a squarciagola "HOOOOOOG RIIIDAAAAAAH"
Nuovi livelli
Difesa | Livello | Costo di aggiornamento | Tempo di aggiornamento | DPS | HP |
---|---|---|---|---|---|
Mortaio | 14 | 17.5 milioni di oro | 18d | 48 | 1250 |
X-Bow | 9 | 18.5 milioni di oro | 19d | 200 | 4500 |
Truppe | Livello | Costo di aggiornamento | Tempo di aggiornamento | DPS | HP | Costo della formazione |
---|---|---|---|---|---|---|
Minatore | 8 | Elisir 17.5M | 17d | 130 | 1100 | 7200 Elixir |
Yeti | 4 | Elisir 18M | 18d | 290 | 3700 | 25K di elisir* |
domatore di cinghiali | 11 | 320K DE | 17d | 187 | 1080 | 160 DE |
Golem | 11 | 320K DE | 17d | 85/850 | 8400 | 875 DE |
Bombetta | 6 | 320K DE | 17g 12h | 102 | 500 | 200 DE |
* Genera 11 Yetimiti in totale
Infine, sbloccheremo 50 volte più segmenti di muro per i giocatori del municipio 14 per l'aggiornamento al livello 15.
Cosa hanno in comune i termini Turchia, Six Pack, Perfect Game e Strike? Tieni d'occhio l'anticipo di domani per scoprirlo!
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