Guida di Bradders alla costruzione della base del Municipio 12

Introduzione

Lo scopo di questa guida è quello di fornire a te, il costruttore, tutti gli strumenti necessari per creare un design di base TH12 che non sarà mai triplicato in nessuna guerra di stile (solo misto th / elite th12 / No dip / Clan war campues / ESL guerre di velocità).

In questa guida tratterò di tutto, dal progetto generale generale di base ai posizionamenti delle trappole obbligatori. Se ci sono domande su qualcosa all'interno di questa guida, i miei dm sono sempre aperti (@ bradders # 8451), oppure puoi chiedere aiuto con le tue build qui: https://discord.me/basebuilding 

Panoramica

Per creare quella base indistruttibile ci sono alcune cose a cui dobbiamo pensare prima di iniziare. I migliori attaccanti abbattono le basi osservando cosa possono ottenere con la quantità di spazio delle truppe, pensiamo a questo come valore per lo spazio delle truppe o semplicemente "valore". Quanto valore posso ottenere se invio questa squadra uccisione attraverso 4 in punto su una base?  Il nostro compito di costruttori di base è ridurre il valore laddove possibile, quindi le strutture chiave come la regina / EA / TH / IT dovrebbero essere tutte abbastanza ben distribuite attraverso il tuo progetto al fine di non dare troppo a una squadra di uccisioni o una passeggiata della regina /caricare.

Una volta che abbiamo ridotto il valore nelle nostre costruzioni, la prossima cosa a cui pensare sono i movimenti delle truppe nemiche attraverso le nostre costruzioni, chiamiamo questo percorso. Dove andranno le truppe nemiche verso il prossimo dopo aver abbattuto una difesa. Se il "percorso" è difficile, allora si verificheranno le divisioni delle truppe o le truppe finiranno per raddoppiare su se stesse e questo rende molto difficile assicurare quella tripla.

Posizionamenti obbligatori

Sì esatto, proprio come la mia guida alla costruzione di basi th10 ci sono alcune caratteristiche obbligatorie del tuo progetto di base, che devi assolutamente seguire per creare una base che resista non solo a una guerra ma alla prova del tempo, costruita abbastanza bene e potresti non doverlo ripetere fino a quando la supercell non farà uscire una nuova truppa (pipistrelli finti).

L'ultima guida che ho scritto era per gli 10 del municipio ed era molto indietro quando Inferno Towers smise ancora di guarire. Gran parte del posizionamento obbligatorio delle trappole non è cambiato negli anni di 2, quindi alcuni dei seguenti screenshot sono stati presi dalla mia guida alla costruzione della base di th10 scritta in 2017.

Trappole

Le trappole sono probabilmente la cosa più importante da posizionare all'interno di qualsiasi build. Un buon attaccante sarà in grado di guardare la maggior parte delle basi fresche e abbattere le aree di valore per preparare un colpo, è il posizionamento della trappola che spesso è l'unico fattore decisivo in una tripla che diventa un tentativo fallito.

Trappole primaverili

Esistono alcuni modi per posizionare le molle ma sono sempre posizionate tra le difese 2 per fermare i maiali, se si trovano tra le difese 2 fuori dal muro possono anche essere utili contro le streghe (che faranno un ritorno dopo 2019).

Le zecche verdi funzioneranno bene, le croci rosse funzioneranno, ma solo quando il movimento delle truppe è in una direzione (quindi meno utile).

Piccole Bombe

Piccole bombe dovrebbero sempre essere posizionate le tessere 2 lontano dal muro, questo in modo che fermino gli interruttori di parete infuriati e gli interruttori di parete non infuriati (qualsiasi altra distanza dal muro e non sono efficaci come potrebbero essere).

Dovresti anche posizionarli tra gli edifici (non dietro) mentre gli interruttori a parete corrono intorno agli edifici non attraverso di essi.

Bombe Giganti

Le bombe giganti dovrebbero essere usate singolarmente e lontano dalla tua regina, inoltre non dovrebbero mai essere proprio accanto a una torre inferno (in particolare se impostata su multi), la maggior parte degli attaccanti pianificherà di curare attraverso torri multi inferno, quindi posizionando una bomba gigante a il piede di una torre multi inferno annullerà il suo potere esplosivo. Le bombe giganti dovrebbero anche trovarsi tra le difese di 2, se sono fuori dalla base possono aiutare ad eliminare le truppe di fianco, posizionarle tra le difese di 2 aiuterà contro i maiali (che stanno anche per ricevere un buff 2019).

Bombe aeree

Ove possibile, evitare di posizionarli vicino alle difese aeree in modo che i segugi non le innescino. Evita anche di posizionarli vicino alle torri inferno, ove possibile, poiché è probabile che queste aree vengano nuovamente curate. Di solito funzionano ben posizionati vicino alle torri magiche o vicino agli archi.

Alla ricerca di mine aeree

In un mondo ideale, la ricerca di mine aeree colpiva sempre segugi / guaritori / macchine d'assedio. Tenendo presente ciò, non dovrebbero mai essere collocati vicino o all'interno del nucleo di una base.

Tendono a funzionare bene vicino alle difese aeree, anche se questo non è sempre il caso, a seconda di dove si trova il posizionamento dell'annuncio.

Trappola per tornado

La trappola per tornado, ove possibile, dovrebbe essere posizionata con le tessere 2 (spazio tra le tessere 2) lontano dalla difesa, ma nel percorso che le truppe prenderanno sicuramente questo è in modo che quando le truppe vengono catturate nella trappola del tornado rimarranno sotto tiro dalle difese senza essere in grado di colpire le difese in cambio.

Tesla

Tesla dovrebbe sempre essere usato per rendere un imbuto più difficile (più costoso), or essere un'area a sorpresa di intensi dps che richiedono il superamento di incantesimi (fattoria tesla), or essere usato in modo "troll" per far fallire il tempo degli avversari, in alcuni casi può fare la differenza tra successo e fallimento. I Tesla non dovrebbero mai toccare direttamente un'altra struttura difensiva, compresi altri Tesla, in modo che i criminali non possano lasciarli cadere con il loro danno da schizzi.

È uno dei momenti più tristi in cui il colpo OP del tuo compagno di squadra fallisce a causa di un maledetto troll tesla in un angolo. Questa base ha triplicato il colpo dopo questo, il nuovo attacco mostrato qui è stato un fallimento del tempo 99 a causa di questo troll tesla. Fastidioso, ma funzionano.

Edifici difensivi

Diamo un'occhiata agli edifici che il battitore fresco può vedere ...

Castello del clan

Il tuo castello del clan non dovrebbe mai essere un richiamo facile, se è così puoi scommettere a casa tua che il battitore fresco lo sfrutterà in modo che il cc non debba essere affrontato con un raid medio, facendo in modo che l'attaccante utilizzi lo spazio truppe 15-20 o più se vogliono attirare il tuo cc. La scelta di quali truppe difensive dovrà essere discussa più avanti.

cannoni

Generalmente questi sono posizionati vicino a difese aeree ma non devono essere, né devono trovarsi all'interno della base.

Torri degli arcieri

Questi, come i cannoni, di solito sono posizionati perifericamente al centro della base, forniscono una buona copertura aerea ma sono anche una delle principali difese che fermano un semplice imbuto a mulinello singolo.

Torri magiche

Laddove possibile, non posizionarli vicino alla difesa aerea, non vuoi che questi prendano di mira i segugi, se puoi aiutarli. 

Bomb Towers

Questi dovrebbero essere usati per proteggere la regina e il tuo EA specificamente dagli scheletri. Dovresti cercare di evitare di posizionare anche bombe giganti accanto a queste poiché sono già una bomba gigante.

Il motivo per cui usiamo le torri bomba per proteggere la regina sulle torri magiche è che le torri bomba sono solo bersaglio a terra.

mortai

I mortai sono ancora letteralmente inutili se non si difendono dai folletti. Utilizzali solo per rendere più difficile l'imbuto ma non regalarli gratuitamente.

X-bows

La meta corrente vede che tutti gli arco dovrebbero essere impostati su aria e terra. L'aria è il re per l'attacco in questo momento e questo dovrebbe riflettersi nelle tue build.

Difese aeree

Le difese aeree non devono mai essere disposte in una forma quadrata o in una forma a C o a forma di L in quanto ciò generalmente rende più facile il percorso di lancio. Dovresti evitare di impilarli uno accanto all'altro in modo che non possano essere zappati con un incantesimo di fulmini. Dovresti anche assicurarti che siano coperti da una qualche forma di danno da schizzi (a volte questa deve essere una torre magica), questo è specificamente per fermare la potente strategia di attacco del drag-bat.

Spazzatrici ad aria

Non avere mai spazzatrici ad aria rivolte allo stesso modo, perché causerà solo un colpo di trascinamento o e-drag da dietro le spazzatrici, o anche un colpo di lalo. Le spazzatrici che affrontano allo stesso modo offrono agli attacchi molte più opzioni.

È una buona idea avere uno che copre la tua regina per fermare il valore dell'elettrone del dirigibile.

Torri Infernali

Distribuisci le tue torri inferno in modo che non sia possibile far cadere più multiplo con una squadra di uccisione, vedo alcune basi che si difendono bene con i singoli IT, ma generalmente tutti gli 3 dovrebbero essere impostati su multi, fermano bene le squadre di uccisioni in arrivo e le truppe di backend di qualsiasi variazione . Dovrebbero essere in scompartimenti scomodi, come i canali o i compartimenti dell'isola per evitare che le truppe li colpiscano.

Re barbaro

Il tuo re è solitamente posto vicino al municipio per difendersi da piccole squadre uccise progettate per eliminare solo il municipio.

Arciere regina

È una bestia assoluta, proteggila. Il suo anello di distanza non dovrebbe estendersi oltre il confine del muro esterno, in tal caso, dovresti essere sicuro che nessuna truppa la attirerà.

Municipio

Il tuo municipio dovrebbe trovarsi all'interno degli strati di muro di 2 o abbastanza in profondità in modo che piccole squadre di uccisione come eroi da sole non possano afferrare il tuo municipio. Dovrebbe essere comunque compensato dal nucleo, non stiamo costruendo un anello qui.

Eagle Artillery

Il tuo EA dovrebbe essere posizionato in modo tale che non sia facile per una squadra uccidere afferrarlo di nuovo così, dovrebbe essere all'interno degli strati di muro 2. I fossati possono essere usati per rendere difficile il percorso delle truppe verso l'EA, ma l'EA non dovrebbe essere collocato in un'enorme isola della zona morta, dovrebbe essere difficile far cadere.

Cestino

Il cestino è probabilmente una delle cose più importanti da posizionare quando si tratta di costruire basi e nessuno gli dà l'attenzione che merita. Dovresti usare la spazzatura per rendere difficile l'imbuto. Dovresti usare la spazzatura per appendere i minatori all'interno della base. Dovresti avere un cestino con punto ferita più vicino alla parete esterna rispetto a un cestino con punto ferita più basso. Dovresti solo proteggere i mortai con i campi e le capanne dei costruttori poiché qualsiasi altro edificio della spazzatura si tradurrà in un facile rimbalzo del bowler, che di solito rende un facile imbuto per l'attaccante. Pensa alla tua spazzatura, non impilare la spazzatura insieme lungo un fianco in quanto renderà facile l'imbuto e-drag. 

Vedi lo screenshot sopra, lo spazio tra le piastrelle 2 tra la pompa dell'elisir + lo stoccaggio dell'elisir e la torre degli arcieri + il campo dell'esercito significa che l'imbuto di edrag non può essere realizzato così facilmente. Guarda come il mortaio sotto non può essere rimbalzo bombetta dal deposito elisir e che la capanna di fronte ha punti ferita inferiori rispetto ai mortai, quindi un bombetta qui non può creare l'imbuto.

Il cestino in generale dovrebbe essere o piastrelle 0 dal muro per rendere più difficile l'imbuto, piastrelle 1 dal muro (esclusivamente se questo serve a creare uno spazio tra le tessere 2 tra l'archiviazione e la difesa più vicina), o le tessere 2 dal muro per nascondere il posizionamento di un tesla nascosto o far sì che l'attacco pensi che lì possa esserci un tesla nascosto.

Posizionamenti opzionali

Come nella mia precedente guida avevo una sezione di posizionamenti opzionale per trappole ed edifici, c'è molta più libertà nella costruzione di un th12 rispetto a th10. Hai abbastanza pareti e difese per creare isole o canali dall'aspetto folle, anche le dimensioni dei compartimenti non sono limitate, anche se non dovrebbero mai esserlo Enorme. Se c'è qualcosa di così lontano che non capisci, sentiti libero di chiedere su discord (@ bradders # 8451).

Trappole d'aria

Questo è il tipo di installazione che di solito opto per le trappole aeree, le bombe aeree sono di solito sul percorso sospetto di Lalo. Sam sono usati per segugi in arrivo o dirigibili. O dietro il punto in cui una carica di regina è potenzialmente un modo per attaccare la base, un sam può far cadere un guaritore simpatico e finire presto quella carica di regina prematuramente. Nota come tengo tutti questi lontani dalla mia regina.

Buidling obiettivi chiave

Obiettivi chiave come l'EA, la regina e il TH dovrebbero essere distribuiti in modo che un attacco non possa afferrarli tutti nella stessa fase del suo attacco, vedi sotto:

È quindi possibile incorporare altri obiettivi chiave in torri infernali simili che dovrebbero essere distribuite:

Ricorda, tuttavia, che i nuclei indifesi facilitano il percorso di lalo e maiale.

Truppe del castello del clan

Ci sono una varietà di truppe del castello del clan difensivo che potresti voler eseguire dopo aver completato le tue build, che attualmente eseguono i gol di ghiaccio 2x e un cucciolo di drago (bambino di ghiaccio di ghiaccio) sembra funzionare molto bene contro gli attacchi di terra ma apre la base fino a essere colpiti dall'aria che in questo momento è l'attuale meta, quindi vale la pena pensare di impostare le trappole (trappole per scheletri) in aria se si intende correre a terra fermando le truppe CC.

Se ti aspetti di essere colpito dai draghi, potrebbe valere la pena includere una strega nella tua composizione difensiva CC o persino le streghe 2 se sei sicuro che il clan che dovrai affrontare proverà a trascinare colpire la tua base.

Attualmente i segugi sono un po 'in disgrazia nelle composizioni di truppe CC difensive, questo può cambiare quando il tempo di congelamento del golem di Ghiaccio viene ridotto, i segugi funzionano bene contro gli attacchi basati sulla squadra di uccisione, li rallentano e distraggono la regina in arrivo.

I doppi draghi normali sono i preferiti di sicuro su th12, specialmente se pensi che l'attacco sarà una variazione lalo anche se questo è molto meno comune ora a causa della maggior parte delle nuove meta-basi che eseguono 3x multi inferno IT.

Le mie build

Come spiegato in altre guide e qui. Devi trovare le tue cose. Verrà da te.

Quando inizio una build di solito mi viene l'idea di una funzionalità nella build, una che potrei aver visto funzionare bene da qualche altra parte come una zona morta che le truppe evitavano di costare tempo o qualcosa di simile a questo. Creerò quindi la funzionalità desiderata e adatterò l'attuale meta base attorno a quella funzionalità. Non posso dire molto di più senza mostrarti fisicamente una build ... e beh, sono per me e per i miei, quindi non ti mostreranno un catalogo di basi qui.

Termino le mie build facendolo criticare da almeno 3 dei miei costruttori più fidati (Homer # 3434, Van # 8049 e Tom # 9358) e poi lo faccio sfidare amichevole da giocatori con talento e da attacchi multipli a partire da quelli sembra debole. Per i th12 a volte può essere difficile trovare sfide amichevoli, ci sono solo clan di sfide amichevoli appositamente creati per la pratica, puoi trovarli sul server di costruzione di base.

Anche se non sono disposto a visualizzare un catalogo delle mie build, passerò attraverso una build live, che ho modificato alcuni momenti prima di scrivere questa guida in quanto c'era una funzione che non mi piaceva dopo la critica e il fc, quindi andrò attraverso tutti i passaggi e i processi di pensiero.

Live Fresh Build

Qui mostrerò una build dall'inizio alla fine, nel modo in cui lo faccio. Ovviamente non ho intenzione di regalare il mio miglior lavoro, ma questa sezione dovrebbe darvi un buon punto di partenza per i passaggi che seguo quando costruisco una base.

Inizierò tuttavia dicendo che questa idea o caratteristica di base è stata in parte ispirata da una costruzione 10 del municipio che ho affrontato di recente in una guerra contro War Whales che ha difeso 7 volte contro di noi in una partita NDL. Quindi ho cercato di estrapolare l'idea di base fino a lavorare anche nel municipio 12. La caratteristica che funzionava bene era avere isole xbow e isole tower inferno. Vediamo se riusciamo a farlo funzionare ...

Quindi l'idea è di avere due multi inferno che colpiscono truppe mentre l'attacco in arrivo va verso 12 (avevo pianificato di posizionare il municipio sul lato 12 in punto della base).
Ho usato tutti i miei depositi di elisir per proteggere gli inferni, mi aiuteranno anche contro i minatori poiché un incantesimo di cura non durerà fino a quando impiegheranno a eliminare i depositi di 2x (a meno che non ci sia un carico assoluto di essi).

La regina alter a questo punto è solo un segnaposto per aiutare con il dimensionamento del compartimento. Inizialmente quel grande compartimento a 6 in punto era troppo grande, quindi ho modificato nello screenshot sopra per essere più ortodosso.

Comincio a costruire ulteriormente, la build 10 del municipio che sto estrapolando fuori aveva 3 difese aeree a portata di mano, ha innescato un colpo di elettrone.

Ora ho spostato leggermente la offset della regina e ho posizionato la cc centralmente, la EA non voglio essere su un percorso rettilineo dall'ingresso al municipio attraverso la regina.

Aggiungo quindi il municipio e le isole xbow 2 per rendere difficile il percorso, ho ancora spazio per la terza torre inferno, quindi ora abbiamo le ossa della costruzione. La difesa aerea centrale è lì per rimandare un colpo di resistenza, anche se è probabile che questo venga colpito.
Comincio a posizionare le difese e mi rendo conto che l'EA potrebbe essere afferrato dalla regina dal nucleo, quindi estendo il compartimento del canale di una tessera e quindi proteggo un po 'l'EA da una squadra di uccisioni a 6. Notate come nessuno dei miei xnows 4 possa essere afferrato dalla regina dall'esterno della base. La torre infernale 3rd che decido andrà a 9 in punto, so che attualmente è percorribile e ho intenzione di sistemarlo mentre mi avvicino alla fine della costruzione.
Metto più difese e porto la torre dell'inferno 9 in punto da una piastrella che non la rende più percorribile da 9 in punto, ma non significa che i lanciatori possano sparare sul muro dall'interno della base (non mi piace ).
Ora ho piazzato molte difese, nota che alcune difese sono tessere 1 a parte e alcune sono tessere 2 a parte, le trappole a molla si adatteranno bene tra alcune mentre le bombe giganti si adatteranno bene tra le altre.

A questo punto faccio un passo indietro e dai un'occhiata ai progressi, ci sono evidenti punti deboli?

Posiziono provvisoriamente i mortai, è qui che decido che l'intera base deve essere spostata, in modo da poter proteggere i mortai dall'essere liberi. Le malte dovevano essere posizionate per impedire che l'esca cc fosse così facile.
Metto più difese esterne per rendere più difficile l'imbuto, questo può spesso essere uno stile di prova ed errore, in cui le difese si sposteranno più volte prima che la build sia quasi ovunque pronta.
Procedo quindi a posizionare la spazzatura. Utilizzando campi e capanne per proteggere i mortai, la spazzatura varia tra le piastrelle 0 e 2 dall'esterno del muro. Il cestino più alto è sempre più vicino al muro. Posto a Teslas lungo il lato 12-3. Vado anche per due teschi di troll. Vado a variare gli spazi tra la spazzatura parallela al muro in modo che gli edrags non possano incanalare così facilmente.
E qui la base è senza trappole ancora posizionate, quindi in modalità scout più tesla. Sweeper posizionato è cambiato su una delle mie iterazioni di miglioramenti, ho pensato che più fosse coperto questa guerra.
Posiziono le trappole primaverili nel modo migliore possibile dalla regina in difesa. sono sempre tra le difese di 2. La trappola a 9 in punto funzionerà anche contro gli interruttori a parete.
Quindi posiziono le bombe giganti, anch'esse posizionate tra le difese 2 e in gran parte esterne alla base per fermare quelle truppe di fianco. Non accanto a infernos.
La trappola del tornado si abbassa, le tessere 2 si allontanano dall'artiglieria dell'aquila e anche lontano dal municipio ma abbastanza vicine da essere a portata, spero che quando viene attivato anche il municipio si attiva e regna giù pazzi dps sul truppe in arrivo mentre vengono fatte a pezzi contro il muro. Le trappole Skelly sono posizionate vicino agli archi a X di 2 xbow island e una accanto al municipio, sono tutte messe in aria perché posso solo vedere questo tentativo con l'aria in onestà.
Alla ricerca di mine aeree che cadono, tutte esterne alla base, 2 di esse sono poste a 12 per fermare potenziali cariche di regina al municipio. Gli altri 4 sono posizionati di fronte in punti in cui sento che un dirigibile in arrivo sarebbe posizionato ...
Le bombe aeree sono tutte collocate all'interno in punti in cui non credo che i cani da caccia sorvoleranno, ma i lunari lo faranno, quindi sono vicino ai miei arco e torri magiche.
Vengono quindi posizionate piccole bombe, sono tutte tessere 2 lontane dal muro e in luoghi dove penso che un attacco potrebbe tentare di rompere la regina nella base anche dove non c'è schizzi all'interno della base poiché le singole difese di targeting sono più facili da murare irrompere.

Ed ecco la build finale. Fino a quando l'ho cambiato. In fase di revisione, le torri inferno a 9 in punto erano troppo vicine tra loro, quindi ho dovuto fare qualcosa per risolvere il problema, non posso avere un congelamento dello spazio degli incantesimi 1 che è abbastanza per negare le torri infernali 2x ...

Così ho pizzicato nel compartimento della torre infernale di 4 e ho esteso quello di 9 in modo da poter spostare l'9 in punto di distanza dall'7 in punto IT senza averlo ancora percorribile. Non sono ancora abbastanza soddisfatto da 100% di questo e potrei cambiare di nuovo in futuro (ancora non mi piace l'area di 9 in punto), ma eccola, la costruzione, ancora da triplicare in sfide amichevoli.

Mi sono trattenuto dal rilasciare questo documento al pubblico poiché avevo in programma di utilizzare questa base in una partita di campionato per la settimana 3 della divisione solo 12v15 di EWL per dimostrare il suo valore ...

Numero di difesa 1
Numero di difesa 2
Numero di difesa 3
Numero di difesa 4
Numero di difesa 5
Le difese di 5 in una partita di campionato che è stata piuttosto intensa finendo a 35-34 a favore di Proc.

Il mio clan

Dirigo e gestisco Procrastibators, lo faccio da molti anni, se sei un TH12 e vuoi partecipare ad alcune azioni del campionato TH12, vieni a trovarci su: https://discord.gg/2YHe5sN 

Saremo pronti e in attesa ...

Conclusione

Gran parte di questo può sembrare molto vago ma non è previsto che lo sia, mi piacerebbe che fosse visto come fonte d'ispirazione per quelle basi imbattibili che finiscono per essere chiamate "quella base internet stravagante" quando il meta cambia di nuovo l'anno prossimo.

Cattura i miei flussi live build https://twitch.tv/ogbradders per ulteriori suggerimenti e trucchi. Sono sempre raggiungibile su Discord su: @ # Bradders 8451

Non riesco in alcun modo a coprire tutto qui, quindi quando le domande iniziano a scorrere aggiornerò di conseguenza questa guida.

Alla fine della giornata, usa la tua creatività per trovare le migliori build che puoi, potresti trovare la prossima cosa nuova che finisce in una guida come questa, buona fortuna!

Grazie per aver letto fino a qui, spero che ti sia d'aiuto!

Questa guida è stata scritta da Bradders. Banner dell'articolo realizzato da BoxyzzZ https://twitter.com/boxyzz

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Commenti
  1. Johnny Clash Gaming

    Questo è assolutamente da leggere! Lavoro fantastico! 👍

    1. Grazie Johnny! Siamo lieti che tu l'abbia trovato utile. Presto ne pubblicheremo altri simili!

      Saluti ????

  2. Molto bene ! Grazie

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