Le modifiche al bilanciamento sono qui! di Clash Royale

Clash Royale ha scritto:

Questi cambiamenti sono LIVE!

ELENCO CARTE

  • Tesla
  • Torre della bomba
  • Guardie ✔
  • Notte strega
  • Madre strega
  • Veleno
  • Gigante Elettronico
  • Bombardiere
  • Cacciatore
  • Spirito del fuoco
  • Lapide
  • Royal Giant
  • Goblins
  • Palla di neve gigante
  • Trapano Goblin
  • Maiali reali

Leggi tutte le modifiche e i motivi di seguito!

TESLA

  • Durata: 👇 (35 sec > 30 sec)

TORRE BOMBA

  • Durata: ☝️ (25 sec > 30 sec)

Abbiamo visto che Tesla è stata per molto tempo l'edificio più utilizzato nel gioco, mentre Bomb Tower è stata colpita duramente dall'ultimo cambio di bilanciamento.

Questa modifica aiuterà a bilanciare i diversi edifici nel gioco e a mantenere la coerenza affinché tutti gli edifici "da tiro" abbiano una durata standard di 30 secondi.

GUARDIE ✔

  • Danno: ☝️ (+12%)

Le guardie avevano bisogno di un po' d'amore poiché erano una delle carte meno utilizzate nel gioco. ?

Vogliamo mantenere i loro punti ferita degli scudi coerenti con gli altri scudi nel gioco, mantenendo allo stesso tempo i loro punti ferita come tutti gli altri scheletri.

Quindi con questo in mente, abbiamo dato loro un discreto aumento dei danni, lasciandoli alla pari con Dart Goblin!

STREGA DELLA NOTTE

  • I pipistrelli non si generano più quando vengono distrutti
  • Prima generazione di pipistrelli: ☝️ (4 sec > 1 sec)
  • Frequenza di generazione: ☝️ (7sec > 5sec)

Night Witch è stato il fulcro di alcune combo devastanti insieme a Golem e Clone. Allo stesso tempo, è a malapena usata al di fuori di quegli archetipi.

Quindi questa rielaborazione è la nostra interpretazione per rimuovere la parte frustrante del trattare con lei consentendo l'uso in diversi mazzi.

MADRE STREGA

  • Punti ferita: 👇 (-4%)

Mother Witch potrebbe essere potente e irraggiungibile dall'altra parte del campo di battaglia, obbligando i giocatori a lanciarle Fireball il prima possibile. Con questa riduzione degli Hitpoints, puoi sbarazzartene con Frecce + Log, lasciando più opzioni di incantesimi per il contrattacco.

VELENO

  • Velocità di movimento del nemico: rallentata (-15% di velocità)

Ultimamente, Fireball è stato l'incantesimo ad alto danno più utilizzato, garantendo danni istantanei e respingimento a chiunque lo usi. Poison aveva bisogno di un modo per distinguersi come incantesimo da 4 elisir. L'aggiunta di questo leggero buff dovrebbe renderlo una scelta praticabile per molti mazzi ora.

GIGANTE ELETTRICO

  • Punti ferita: 👇 (-4%)

A volte questo ragazzone era inarrestabile!

Ora abbiamo ridotto i suoi punti ferita per dare più spazio al difensore per contrastarlo, ma non nerfandolo a terra, dovrebbe comunque essere una scelta solida come condizione di vittoria.

BOMBARDIERE

  • Raggio d'attacco: 👇 (-0.5 tessere)

La popolarità di Goblin Drill ha reso il Bomber una parte vitale del meta attuale e gli ha permesso di brillare al meglio. Tuttavia, abbiamo ritenuto che per soli 2 elisir offrisse troppa versatilità e valore per il suo costo.

HUNTER

  • Primo attacco: ☝️ (+0.2sec)

Il precedente nerf del cacciatore (primo attacco di 0.4 secondi più lento) era un po' eccessivo, quindi l'abbiamo modificato un po'.

SPIRITO DEL FUOCO

  • Raggio danno: 👇 (2500->2300)

Dall'ultimo cambio di bilanciamento, l'interazione Goblin Barrel vs Fire Spirit è diventata troppo binaria per gli utenti di Goblin Barrel.

Abbiamo ridotto il raggio di esplosione di uno Spirito del fuoco in modo che non uccida tutti e 3 i Goblin se Goblin Barrel viene schierato in cima a una torre.

LAPIDE

  • Scheletro Spawn: ☝️ (+1 una volta distrutto)

La lapide era uno degli edifici meno utilizzati e necessitava di un significativo potenziamento. Riportare indietro la quarta generazione di scheletri quando viene distrutta dovrebbe aiutare.

GIGANTE REALE

  • Primo attacco: (+0.2 secondi più lento)

È difficile impedire al Royal Giant di colpire la tua torre almeno una volta, anche con i contatori schierati tempestivamente. Questo cambiamento darà al difensore più tempo per reagire.

GOBLIN

  • Distanza di generazione: i goblin ora verranno generati a una certa distanza l'uno dall'altro.

Questa è una carta difficile da bilanciare, avendo dipendenze con altre carte Goblin (Goblin Gang, Goblin Barrel, Goblin Drill, ecc.)

Quindi, invece di toccare le statistiche dei Goblin, abbiamo deciso di aggiungere la distanza di generazione tra loro (come Scheletri e Barbari), permettendo loro di circondare gli avversari quando schierati.

PALLA DI NEVE GIGANTE

  • Respingimento: ☝️ (1500 > 1800)

Palla di neve non è una carta che molti giocatori mettono nei loro mazzi.

Ora con questa modifica, puoi contrastare completamente Goblin Barrel da solo se cronometri perfettamente la tua Palla di neve.

TRAPANO GOBLIN

  • Goblin Spawn: 👇 -1 Goblin generato quando distrutto

Nonostante il precedente bilanciamento, Goblin Drill è rimasto troppo forte e ha messo troppa pressione sui difensori.

Con 1 Goblin in meno stipato nell'aggeggio, è più facile affrontare il trapano... ma può comunque essere mortale se senza risposta.

MAIALI REALI

  • Danno: ☝️(+6%)

Non c'è spazio per Royal Hogs in un meta pesante di danno ad area.

Con il nerf Goblin Drill e questo leggero aumento del danno, speriamo che porti nuova vita ai maialini.

Questi cambiamenti sono LIVE!

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Ci vediamo nell'arena!

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