Scontro tra clan ha scritto:
Saluti, capo!
Benvenuti a una prima subdola anteprima dell'aggiornamento autunnale / Clash-O-Ween di Clash of Clans! Oggi condividiamo le modifiche al bilanciamento che verranno implementate una volta che l'aggiornamento sarà attivo (data da confermare). Abbiamo degli sconti piuttosto buoni per le truppe di elisir nero insieme a un bilanciamento di varie unità. Dai un'occhiata ai dettagli qui sotto!
TRUPPE E INCANTESIMI
Come parte di una ricerca continua e senza fine per rendere Clash of Clans il miglior gioco di battaglia di sempre, analizziamo costantemente l'equilibrio del gioco per garantire che il gioco rimanga equo, ma impegnativo. In questo aggiornamento stiamo introducendo alcuni round di bilanciamento di truppe e difese.
Wall Breakers (wb)
- Gli spaccamuri ora potranno usare gli incantesimi di salto!
- L'IA di Wbs è stata migliorata per una maggiore consistenza del bersaglio e riduce la possibilità che attacchi diversi segmenti di muro quando viene schierato;
- Alcuni danni da attacco sono stati spostati sul danno esplosivo dei Wall Breaker per renderli più prevedibili e praticabili, assumendo il livello massimo di laboratorio per il tuo livello di municipio:
- 1x Raged Wall Breaker distruggerà un muro
- 2x Wall Breakers distruggerà il muro fino al livello 9 (TH9 e inferiore).
- 3x Wall Breakers distruggeranno un muro di livello 10+ (TH9 e superiori).
- 6x Wall Breakers possono distruggere un muro di livello 10+ (TH9 e superiori) se muoiono nelle vicinanze.
- Fare riferimento alla tabella sottostante per le statistiche aggiornate sui danni di Wall Breaker. NOTA: tutti i danni contro i muri hanno un moltiplicatore di danno 40x.
Livello | Danno da colpo | Danno mortale |
1 | 6 | 6 |
2 | 10 | 9 |
3 | 15 | 13 |
4 | 20 | 16 |
5 | 43 | 23 |
6 | 55 | 30 |
7 | 66 | 36 |
8 | 75 | 42 |
9 | 86 | 48 |
Electro dragon
- Il fulmine a catena di Electro Dragon ora preferirà i bersagli con i punti ferita più alti se più bersagli sono equidistanti.
Caserma d'assedio
- Per dare a Wizards un po 'di respiro e rispettare le leggi internazionali sul lavoro di Clash, i maghi della caserma d'assedio di livello 4 sono stati ridotti da 12 a 11.
Super arciere
- Super Archer non mancherà più i bersagli entro 0.1 caselle da lei.
Drago Inferno
- Il raggio di Inferno Dragon non si surriscalda più durante il volo; tuttavia, il tempo di ricarica per livelli di danno più elevati è stato ridotto.
Le unità volanti generali AI cambiano
- Migliorata l'IA per tutte le unità volanti non costringendole a retargeting quando appare una Tesla nascosta quando il loro obiettivo attuale è migliore.
Incantesimo Scheletro
- Il numero di scheletri generati ad ogni livello è stato aumentato di 1 scheletro.
Difesa aerea
- I punti ferita della Difesa aerea di livello 8 (municipio 10) sono stati aumentati di 10 HP, rendendoli più resistenti ai colpi di fulmine.
TEMPI E COSTI DI AGGIORNAMENTO
Abbiamo ridotto i tempi e i costi di aggiornamento per più truppe di Elisir Nero. Per l'elenco completo delle modifiche fare riferimento alle tabelle sottostanti!
Truppe | Livello | Tempo di aggiornamento precedente (giorni) | Tempo nuovo aggiornamento (giorni) | Costo del vecchio potenziamento (Elisir scuro) | Nuovo costo di aggiornamento (Elisir scuro) |
tirapiedi | 2 | 3 | 2 | 10/000 | 10/000 |
3 | 3.5 | 2.5 | 20/000 | 15/000 | |
4 | 4 | 3 | 30/000 | 20/000 | |
5 | 5.5 | 4 | 40/000 | 30/000 | |
6 | 7.5 | 5 | 50/000 | 40/000 | |
7 | 11.5 | 7.5 | 140/000 | 90/000 | |
8 | 14 | 14 | 180/000 | 180/000 | |
9 | 15.5 | 15.5 | 250/000 | 250/000 | |
domatore di cinghiali | 2 | 3.5 | 2.5 | 20/000 | 15/000 |
3 | 4 | 3 | 30/000 | 20/000 | |
4 | 4.5 | 3.5 | 40/000 | 25/000 | |
5 | 6 | 4.5 | 50/000 | 35/000 | |
6 | 7.5 | 5.5 | 60/000 | 50/000 | |
7 | 11.5 | 8 | 150/000 | 100/000 | |
8 | 14 | 12 | 200/000 | 180/000 | |
9 | 14 | 14 | 240/000 | 240/000 | |
10 | 16 | 16 | 280/000 | 280/000 | |
Valchiria | 2 | 4 | 3.5 | 40/000 | 25/000 |
3 | 5.5 | 4 | 50/000 | 30/000 | |
4 | 6.5 | 4.5 | 60/000 | 35/000 | |
5 | 8 | 6 | 70/000 | 60/000 | |
6 | 11.5 | 8.5 | 150/000 | 110/000 | |
7 | 14 | 14 | 190/000 | 190/000 | |
8 | 16 | 16 | 260/000 | 260/000 | |
Golem | 2 | 4 | 3.5 | 50/000 | 30/000 |
3 | 5.5 | 4 | 60/000 | 35/000 | |
4 | 6.5 | 4.5 | 70/000 | 40/000 | |
5 | 8 | 6 | 80/000 | 70/000 | |
6 | 9.5 | 7.5 | 120/000 | 100/000 | |
7 | 11.5 | 8 | 180/000 | 120/000 | |
8 | 14 | 12 | 200/000 | 180/000 | |
9 | 14 | 14 | 220/000 | 220/000 | |
10 | 16 | 16 | 270/000 | 270/000 | |
Strega | 2 | 6 | 5 | 75/000 | 50/000 |
3 | 9 | 6.5 | 120/000 | 80/000 | |
4 | 12 | 9.5 | 160/000 | 130/000 | |
5 | 14 | 14 | 200/000 | 200/000 | |
Segugio di lava | 2 | 6.5 | 5 | 60/000 | 50/000 |
3 | 8 | 6.5 | 70/000 | 70/000 | |
4 | 11.5 | 9 | 150/000 | 125/000 | |
5 | 14 | 14 | 200/000 | 200/000 | |
6 | 16 | 16 | 270/000 | 270/000 | |
Bombetta | 2 | 8.5 | 7 | 120/000 | 90/000 |
3 | 12 | 10 | 160/000 | 140/000 | |
4 | 14 | 14 | 200/000 | 200/000 | |
5 | 16 | 16 | 280/000 | 280/000 |
Puoi anche leggere questo articolo su www.clashofclans.com
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Scontro!
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