Benvenuto a Brawlidays!
Edgar (Epic) - Prossimamente!
- Attacco principale - Attacco a distanza molto breve che colpisce due volte, Edgar viene curato del 25% del danno inflitto.
- Super abilità - Edgar salta per una breve distanza e guadagna velocità di movimento extra dopo l'atterraggio. Anche la super abilità viene caricata lentamente in modo passivo nel tempo (simile a Darryl)
- Gadget - Aumenta la carica passiva della Super Abilità del 700% per 3 secondi
- Star Power - La super abilità di Edgar infligge anche 1000 danni ai nemici vicini all'atterraggio
Byron (Mythic) - Prossimamente!
- Attacco principale - Un attacco a lungo raggio che applica un effetto di danno nel tempo ai nemici e un effetto di guarigione nel tempo ai Brawlers amici. Entrambi questi effetti possono accumularsi sullo stesso bersaglio tante volte quante vengono colpiti.
- Super abilità: una fiala che esplode all'istante che danneggia i nemici e cura i Brawlers amici che si trovano nell'area
- Gadget: consuma una munizione per curarne 800 al secondo per 3 secondi
- Star Power # 1 - Super abilità riduce anche le cure dei nemici del 50% da tutte le fonti per 9 secondi. Ciò influisce anche sulla normale rigenerazione della salute che avviene dopo non aver subito danni per un po '
Nuove skin e altro!
- Schiaccianoci Gale - 150 gemme
- Zecca del pupazzo di neve - 80 gemme
- Festa delle feste Frank - 150 gemme
- Warrior Bo - 30 gemme
- Pin animati per i seguenti personaggi: Sprout, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara
- Nuove skin True Silver / Gold: Tick, Corvo, Darryl, Jessie, Tara
Modifiche alle modalità di gioco e alla rotazione degli eventi
- Ambiente di gioco di Junker's Scrapyard per la modalità di gioco Siege
- Present Plunder è tornato!
- Piccoli aggiustamenti come il raggio di lancio ridotto per i regali
- Gemma
- Aggiunto un timer di partita massimo di 3 minuti e 30 secondi
- La squadra con la maggior parte delle gemme in mano vince quando scatta il timer
- generosità
- La Middle Blue Star ora serve come spareggio
- Sconfiggere il giocatore che sta portando la Stella lo trasferirà all'altra squadra
- Campionato Trofeo
- La durata del campionato è stata estesa da 2 a 4 settimane
- Modifiche al decadimento dei trofei: l'obiettivo alla base di queste modifiche è migliorare la qualità del matchmaking allontanando ulteriormente i giocatori nei trofei Brawler
- La maggior parte dei Brawlers dei giocatori era "bloccata" intorno ai 525 trofei perché il sistema li riportava in modo aggressivo a questo intervallo, il che si traduceva in partite irregolari poiché il livello di abilità dei giocatori era molto vario a questo livello
- Il decadimento dei nuovi trofei inizia a 501 trofei invece di 550
- Generalmente, i livelli di decadimento del trofeo sono ogni 25 punti invece che ogni 50 punti
- Il decadimento del trofeo porta il Brawler a 1 punto sotto il limite inferiore del suo livello attuale. Tuttavia, con oltre 900 trofei aumenta.
- La rotazione della mappa è stata estesa a 14 giorni per Gem Grab, Brawl Ball e Showdown
Map Maker
- Stato in primo piano dopo che la mappa è stata riprodotta nello slot di prova + messaggio di posta in arrivo con i risultati della votazione
- Hashtag della mappa visibile nel gioco
- Segnala la mappa offensiva nella schermata di fine battaglia
- Miglioramenti all'editor delle mappe
- Aggiunta una scorciatoia al menu a discesa delle impostazioni della mappa per creare una stanza di gioco amichevole con la mappa selezionata
- Le modalità con mirroring supportano il trascinamento delle tessere
- Griglia di piastrelle aggiunta
Modifiche all'equilibrio
- Tutte le abilità con auto-guarigione dai danni (Nita, Mortis, Pam ed Emz) ora guariranno solo dai danni inflitti ai Brawlers nemici e in modalità cooperativa Robot simili a come funziona la carica del Super Attacco
- I Brawlers interessati vengono compensati con buff
- 8-BIT
- Aumentato il potenziamento del danno di Damage Booster dal 30% al 50%
- BULL
- Soglia di attivazione della salute del berserker aumentata dal 40% al 60%
- COLETTE
- Salute aumentata da 3200 a 3400
- Aumentato il guadagno iniziale dello scudo della tassa di massa dopo l'attivazione della super dal 10% al 20%
- COLT
- Danno dell'attacco principale aumentato da 320 a 360
- Bonus alla velocità di movimento di Slick Boots aumentato dal 10% al 13% (come i Brawlers molto veloci)
- CORVO
- Durata della tossina rallentante aumentata da 3.5 a 5 secondi
- Ammontare dello scudo del potenziamento della difesa ridotto dal 60% al 40%
- Le cariche del potenziamento della difesa sono aumentate da 2 a 3
- DARYL
- Durata del barile di catrame aumentata da 4 a 5 secondi
- DINAMICA
- Velocità di ricarica dell'attacco principale aumentata del 6%
- Aumentato il danno di Fidget Spinner da 700 a 1200
- EMZ
- Danno dell'attacco principale aumentato da 500 a 520
- Danno della super abilità aumentato da 200 a 240
- Guarigione da Hype per colpo Brawler aumentata da 320 a 420
- FRANK
- Salute aumentata da 6400 a 7000
- BURRASCA
- Salute aumentata da 3400 a 3600
- JACKY
- Aumentato il danno di Counter Crush dal 15% al 30%
- Danno dell'attacco principale aumentato da 1200 a 1280
- JESSIE
- Il danno dell'attacco principale è aumentato da 840 a 920
- Guarigione Energetica per colpo aumentata da 800 a 896
- Salute Scrappy aumentata da 3000 a 3200
- LEON
- Bonus alla velocità di movimento di Smoke Trails aumentato dal 24% al 30%
- MORTO
- La percentuale di ruba vita da Super è aumentata dal 100% al 125%
- SIG. P
- Danno dell'attacco principale aumentato da 700 a 760
- NITA
- Danno dell'attacco principale aumentato da 800 a 880
- Le cure di Bear With Me sono aumentate da 500 a 800 in entrambi i modi
- PAM
- Guarigione della super abilità aumentata da 320 a 360 al secondo
- Le cure fornite da Mama's Hug sono aumentate da 40 a 48 per ogni nemico colpito da Brawler
- Il danno al secondo di Mama's Squeeze è aumentato da 500 a 800
- PIFFERAIO
- Ricarica delle munizioni Snappy Sniping aumentata da 0.3 a 0.4 per colpo
- RICO
- Salute aumentata da 2600 a 2800
- Bonus ai danni Super rimbalzante aumentato da 100 a 124
- SABBIOSO
- Guarigione dei venti curativi aumentata da 250 a 300 al secondo
- SHELLY
- Durata dell'effetto di rallentamento di Shock Shock aumentata da 3 a 4 secondi
- Tempo di ricarica cerotto ridotto da 20 a 15 secondi
- BROCCO
- Salute ridotta da 2600 a 2400
- Danno dell'attacco principale ridotto da 1100 a 1040
- Danni incendiari al secondo ridotti da 600 a 520
- Danni bonus di Carburante per missili ridotti dal 100% al 50%
- CARL
- Portata dell'attacco principale ridotta da 23 tessere a 20 tessere
- Velocità di carica super ridotta dall'attacco principale (richiede comunque 6 colpi per caricarsi)
- Velocità di carica Super aumentata da Super leggermente da 17 a 16 colpi richiesti
- Il danno dell'espulsore di calore al secondo è aumentato da 300 a 400
- GENE
- Salute ridotta da 3400 a 3200
- Velocità di carica super ridotta da Attacco principale da 3 a 4 colpi richiesti
- Raggio di spinta della scarica della lampada ridotto del 33% (ora corrisponde al gadget di EMZ)
- Cure fornite da Lamp Blowout ridotte da 700 a 600
- Cariche aumentate da 2 a 3 per lo spegnimento della lampada
- SPIKE
- Velocità di ricarica dell'attacco principale ridotta del 5%
- TARA
- Salute ridotta da 3400 a 3200
- Durata del potenziatore psichico ridotta da 5 a 4 secondi
- TICK
- Velocità di ricarica dell'attacco principale ridotta del 4.5%
- BEA
- Il modello di volo delle api dell'alveare è cambiato, ora le api sono più vicine
Duo Showdown Challenge - In arrivo il prossimo anno!
- 4 sconfitte / 12 vittorie
- Condizione di vittoria = Grado 1 o 2
- Ricompense = Punti stella, monete, skin Warrior Bo
Altro
- Aggiunti i colori della squadra al feed sconfitto di Duo Showdown
- Aggiunto un indicatore di mira a terra per alcune abilità come Crow & Piper Supers e Sprout Main Attack
- Aggiunto supporto per nuovi dispositivi ad alta frequenza di aggiornamento.
Correzioni di bug
- Risolto il problema che impediva il conteggio delle cure dell'Ombra curativa di Tara per le missioni di guarigione
- Risolto un problema per il quale il proiettile d'argento di Colt infliggeva danni extra
- Risolto il problema con alcune immagini degli effetti ad area che rimanevano visibili dopo un obiettivo ripristinato in Brawl Ball
- Il comportamento di Brawl Ball è migliorato in molti rari casi
- Carl non può più essere spinto mentre usa il suo gadget Flying Hook
- I nuovi gadget per Colt e 8 bit ora mostrano correttamente l'effetto attivo
- L'interazione del proiettile Sprout con i treni è ora meno irregolare
- Sprout Wall ora spingerà i nemici in un modo più prevedibile, invece di preferire un lato
- I bot ora possono usare il teletrasporto
- Carl Flying Hook non infligge più danni doppi alla massima distanza
- Carl non attraverserà più i muri quando finirà in mezzo all'acqua con il gadget Flying Hook
- Risolto il problema con il gadget Proiettore clone di Leon che non mostrava correttamente lo stato quando Leon non era visibile. Inoltre, il super indicatore del clone rimarrà com'era quando Leon ha attivato il gadget, invece di copiare sempre lo stato corrente
- Risolto un problema con le cadute di framerate per alcune mappe su dispositivi selezionati (es. Hot Potato)
Chi siamo
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