Clash Royale ha scritto:
L'aggiornamento estivo è arrivato con importanti modifiche al bilanciamento e una nuova carta!
ELENCO CARTE
- NUOVA CARTA: La trivella goblin
- Spirito del fuoco
- Forno
- Barbari d'élite
- Rascals
- Scheletro gigante
- Cannone
- Cannone carrello
- Golem
- Mago del ghiaccio
Leggi tutte le modifiche e i motivi di seguito!
NUOVA CARTA: IL GOBLIN DRILL
- Si sblocca nell'Arena 13
- 4 elisir di costo
- Durata di 9 secondi (genera un goblin ogni 3 secondi)
- Rilascia tre goblin dopo la morte
- Infligge piccoli danni con un leggero respingimento quando si genera
Guarda l'ultima tecnologia Goblin all'avanguardia! Fai un tunnel sotto l'Arena e scarica i Goblin vicino alle torri dell'avversario.
Potrai sbloccarlo nelle sfide per tutta la stagione!
SPIRITO DEL FUOCO
- Costo elisir: ridotto (2 > 1)
- Conteggio unità: Ridotto (3 > 1)
- Danno: aumentato (+6%)
- Punti ferita: aumentati (+109%)
- Raggio di salto: aumentato (+25%)
- Raggio del danno: aumentato (+47%)
FORNO
- Ora genera 1 Spirito del fuoco rielaborato
- 2 onde extra, ora ogni 7 secondi
- Durata: ridotta (-2%)
Sia Fire Spirits che Furnace sono piuttosto deboli e sottoutilizzati al momento.
Questa è la nostra opinione per unificare tutti gli Spiriti sotto lo stendardo del costo di 1 elisir e rendere praticabile lo Spirito del fuoco con un grande danno ad area simile a una palla di fuoco. Questi cambiamenti ovviamente interessano anche la Fornace che rilascerà un solo spirito alla volta. Un caloroso abbraccio a tutti!
ELITE BARBARI
- Portata visiva: aumentata (+9%)
Anche se a prima vista sembra un buff, in realtà è un nerf.
C'è uno scenario comune in cui un Barbaro d'élite viene distratto da qualcosa schierato nel mezzo dell'arena mentre l'altro continua a correre verso la torre, creando confusione e frustrazione per il difensore. Con questo cambiamento, entrambi saranno più facili da distrarre e contrastare.
RASCALLI
- Rascal Girl primo colpo: più veloce (1 sec > 0.8 sec)
I mascalzoni sono decenti ma sottoutilizzati nel meta attuale, quindi un piccolo buff dovrebbe scuotere un po' le cose e portare più attenzione al Trio! Le ragazze impiegavano una quantità stranamente grande di tempo per iniziare a sparare con la loro fionda di gomma da masticare. Ora saranno più veloci che mai! Che la battaglia con le gengive abbia inizio!
SCHELETRO GIGANTE
- Danni mortali raddoppiati alle torri
Il precedente nerf era meritato ma un po' eccessivo. Vogliamo incentivare il gioco più offensivo del ragazzone, senza trasformarlo di nuovo nell'ultimo pulitore di spinta che era. Raddoppiando il suo danno mortale alle torri, diventa ancora una volta una minaccia significativa che non puoi ignorare.
CANNONE
- Velocità del colpo: aumentata (+10%)
CANNONE CARTA
- Velocità del colpo in stato distrutto: aumentata (+10%)
Cannon e Cannon Cart sono entrambi sottoutilizzati al momento.
Mentre Cannon Cart ha una percentuale di vittorie decente, la sua controparte statica trarrebbe sicuramente beneficio da un piccolo buff. Aumentare la velocità del colpo del cannone lo renderà più potente senza rendere il carrello troppo forte.
GOLEM
- Danno alla morte: ridotto (-28%)
I mazzi Golem si sono rivelati troppo forti e difficili da gestire.
Con questa modifica, dovrebbe essere abbastanza più facile difendere una spinta di Golem con piccole truppe, come Minion Hordes o Archers, poiché il danno mortale non sarà più sufficiente per eliminarli dal campo.
MAGO DEL GHIACCIO
- Punti ferita: ridotti (-3% – ora muore per una palla di fuoco)
Il mago più cool è sempre esistito.
Un'unità economica super difensiva che non può essere neutralizzata da un incantesimo con costo di elisir +1 non va bene per il ritmo del gioco. Dovrebbe comunque rimanere un'ottima difesa, ma questo lascia un modo in più per affrontarlo dalla parte opposta del campo.
Queste modifiche sono LIVE con l'aggiornamento estivo!
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