Sei stanco di ottenere 3 stelle nelle guerre? In questo blog, condividiamo le migliori basi per ogni livello del municipio per la guerra, l'agricoltura e la conquista dei trofei da TH2 a TH15.
Non perderti queste esclusive basi “Free” sul nostro sito. Tutte le basi condivise hanno l' collegamento della copia di base e consigliato il castello del clan.
TH2
Beh, non hai accesso all'editor del villaggio. Devi copiare la base manualmente. La maggior parte di voi probabilmente ha superato TH2. Ecco la base
TH3
Praticamente uguale a TH3. Non hai accesso all'editor di base. Quindi puoi gestire solo una base. Ecco la base.
Castello del clan consigliato: 2 palloncini
TH4
Sìì! ora hai accesso all'editor di base. Ora puoi passare dall'agricoltura alle basi di guerra. Da TH4 in poi, avremo una base ciascuno per l'agricoltura, la guerra e il trofeo.
Base agricola TH4:
La base si concentra sulla protezione del tuo bottino, come dovrebbe fare ogni base agricola. Il posizionamento dei depositi ti aiuta a conservare più bottino con ogni difesa,
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CC consigliato: 10 arcieri, 1 mongolfiera
Costruttore: Dani
Base trofeo TH4:
Un municipio centrato protetto da mura e difese. Le difese sono distribuite uniformemente per proteggere i TH da ogni direzione.
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CC consigliato: 10 arcieri, 1 mongolfiera
Costruttore: Dani
Base di guerra TH4:
L'obiettivo di una base di guerra è impedire alla base di ottenere 3 stelle. Lo facciamo proteggendo le "difese chiave" sulla base.
Un mortaio centralizzato aiuta a proteggere la base in quanto è una delle difese più forti a bassi livelli. Se hai capanne di costruzione extra, mettile in un angolo per forzare un time fail se l'attaccante se ne dimentica.
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CC consigliato: 10 arcieri, 1 mongolfiera
Costruttore: Dani
TH5
Ora abbiamo molti più muri con cui lavorare e possiamo usarli per proteggere meglio la nostra base.
Base del trofeo TH5:
Ancora una volta, concentrandosi sulla protezione del TH per rendere difficile assicurarsi la seconda stella. Il posizionamento del castello del clan rende più difficile attirare le truppe fuori dalla difesa del CC. Un attaccante medio avrà difficoltà a trattare con le truppe CC.
Anche le difese chiave, le difese aeree e le torri dei maghi, sono molto ben protette.
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CC consigliati: 5 Barbari, 5 Arcieri, 5 Goblin
Costruttore: Zeedos
Base di guerra TH5:
I palloncini sono la strategia di attacco più utilizzata negli attacchi di guerra TH5. Per proteggerci, abbiamo reso la torre degli arcieri NON bersagliabile direttamente con i palloncini. Anche la difesa aerea è centralizzata nella base. Le bombe aeree rosse sono posizionate in punti ottimali per colpire enormi pacchi di palloncini.
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CC consigliati: 5 Barbari, 5 Arcieri, 5 Goblin
Costruttore: Zeedos
TH5 base agricola
I giganti sono comunemente usati nelle incursioni agricole al TH5. I cannoni esterni aiutano ad allontanare i giganti dai bersagli desiderati. Il bottino è distribuito uniformemente su tutta la base.
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CC consigliati: 5 Barbari, 5 Arcieri, 5 Goblin
Costruttore: Zeedos
TH6
Il META a TH5 e TH6 rimane quasi lo stesso. Abbiamo accesso ad alcune altre trappole ed edifici. Quindi ora possiamo difenderci ancora meglio.
Base agricola TH6:
Le basi agricole sono progettate per proteggere il bottino. Le difese esterne allontanano giganti e matti dal percorso in modo che le difese interne possano abbatterli.
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CC consigliati: 7 Barbari, 7 Arcieri, 6 Goblin
Costruttore: Zeedos
TH6 War Base
Le trappole a molla sulla base sono in posizione perfetta per contrastare qualsiasi tipo di attacco a terra con i giganti. La posizione dello spazzino rende molto difficile far volare i matti nella base. Se l'attaccante arriva da dietro lo spazzino, si raggrupperebbe e verrebbe schizzato dalle torri dei maghi e dalle bombe aeree rosse. Una base molto forte per darti quelle solide difese in guerra.
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CC consigliati: 7 Barbari, 7 Arcieri, 6 Goblin
Costruttore: Zeedos
Base del trofeo TH6:
Ancora una volta, concentrandosi sulla protezione del TH per rendere difficile quella seconda stella. Le difese sono ben posizionate per coprire l'ingresso da ogni lato della base.
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CC consigliati: 7 Barbari, 7 Arcieri, 6 Goblin
Costruttore: Zeedos
TH7
Ora hai finalmente accesso a Dark Elixir, la risorsa più preziosa in Clash of Clans (dopo le gemme, ovviamente). Ora puoi anche sbloccare il tuo primo eroe, il re barbaro. Darà alle tue difese un enorme impulso.
Base agricola TH7:
Concentrandoti sulla protezione del tuo elisir oscuro in quanto è una risorsa preziosa. I doppi posizionamenti di bombe giganti impediscono a qualsiasi attaccante di maiale di passare facilmente attraverso la base.
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CC consigliati: 7 Goblin, 2 Maghi, 1 Mongolfiera
Costruttore: Derpy
Base di guerra TH7:
Nella base di guerra TH7, stiamo usando il deposito per proteggere le difese chiave all'interno della base. Le difese aeree sulla base sono in compartimenti dell'isola. Questo rende molto imbarazzante per i draghi attraversare la base. Le doppie bombe giganti vengono utilizzate per decimare i cavalieri di maiali
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CC consigliati: 11 arcieri, 1 mago, 1 mongolfiera
Costruttore: Derpy
Base del trofeo TH7:
La base dei trofei TH7 e le basi di guerra sono simili. Nella base dei trofei, ci stiamo nuovamente concentrando sulla protezione delle nostre difese chiave usando le nostre risorse come scudi. Gli edifici delle risorse hanno punti ferita elevati, questo dà alle difese tutto il tempo per abbattere le truppe quando sono concentrate sui depositi . Tieni presente che l'obiettivo di una base di guerra/trofeo è difendere la base, non il bottino.
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CC consigliati: 11 arcieri, 1 mago, 1 mongolfiera
Costruttore: Derpy
TH8
Hai finalmente raggiunto TH8, dove le cose iniziano a mettersi bene. In attacco, sblocchi Golem, Pekka e Valks, dandoti un enorme vantaggio sugli attacchi a terra e GoHo.
Base agricola TH8:
La base è costruita per difendersi dalle due strategie agricole più comuni di TH8, Barch e Dragons. Le difese aeree sono sparse e non zappabili. Il bottino è inoltre distribuito uniformemente su tutta la base.
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CC consigliato: 5 arcieri, 1 drago
Costruttore: Caetano
Base del trofeo TH8:
La base si concentra nuovamente sulla protezione dei TH. È molto profondo all'interno della base. Le mura attorno al TH fanno sì che le truppe camminino intorno al TH senza bersagliarlo. La fattoria tesla è una bella sorpresa per chiunque entri per eliminare il tuo re barbaro all'inizio dell'attacco.
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CC consigliato: 13 arcieri, 1 strega
Costruttore: Caetano
Base di guerra TH8:
Zap Dragons (incantesimo fulmine + draghi di massa) è di gran lunga l'attacco più utilizzato nei colpi di guerra TH8. Questa base fa un ottimo lavoro nel difendere i draghi Zap. Ecco perché.
Le difese aeree su questa base sono distribuite uniformemente. Nessuna delle difese aeree può essere fulminata insieme. Le difese sono posizionate in modo tale che i draghi si allontaneranno dalla difesa aerea centrale.
Ci sono depositi posizionati intorno alle difese aeree superiori e inferiori per dare alla difesa aerea più tempo per abbattere i draghi mentre si trovano nel deposito HP elevato. La fattoria tesla può eliminare tutti i draghi sparpagliati che si sono staccati dalla base.
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CC consigliati: 5 Arcieri, 1 Valk, 1 Strega
Costruttore: Caetano
TH9
Ora è qui che le cose iniziano a diventare DAVVERO interessanti. Sblocchi il tuo secondo e uno degli eroi più forti, la regina degli arcieri. Ci sono così tante strategie che ruotano attorno alle passeggiate della regina e alle cariche della regina a TH9.
Sblocchi anche i segugi lavici, che aprono la strada a diversi tipi di attacchi Lava-loon. Lalo è uno degli attacchi più forti a tutti i livelli TH.
Questo è il motivo per cui è più che importante ottenere una solida base per il tuo account TH9. Ti abbiamo coperto con quello.
Base agricola TH9:
Dark Elixir è la risorsa più importante di TH9. Devi aggiornare il tuo BK dal livello 10 al 30 e il tuo AQ dal livello 1 al livello 30. Questo è il motivo per cui proteggere il Dark Elixir Storage dovrebbe essere la tua priorità. Questa base fa proprio questo. Inoltre Dark Elixir perfora anche relativamente all'interno della base. Tieni presente che perdi il 75% dell'elisir scuro non raccolto all'interno del trapano.
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CC consigliati: 1 cucciolo di drago, 1 drago
Costruttore: Zeedos
Base per trofeo TH9
I draghi sono molto popolari al TH9, in particolare i draghi Zap. Questa base trofeo ha tutte le difese aeree sparse sulla base. Inoltre potresti notare che non ci sono torri degli arcieri che possono essere eliminate da nessuna delle difese aeree. Questo viene fatto per evitare di dare alcun valore extra all'incantesimo zap.
Potresti anche notare che c'è una fattoria di stoccaggio all'interno della base. Ciò garantisce che i draghi siano bloccati nell'abbattere gli edifici di stoccaggio ad alto HP mentre le difese aeree intorno a loro li sciolgono.
Anche Tesla Farm e Seeking Air Mines (SAM's) sono stati inseriti nel nucleo per aggiungere ancora più DPS nel nucleo.
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CC consigliati: 8 arcieri, 1 cucciolo di drago, 1 strega
Costruttore: Zeedos
TH9 War Base
Le streghe sono più popolari dei draghi negli attacchi di guerra TH9. Noterai che ci sono bombe giganti abbinate a 2 piccole bombe all'esterno della base. Questa configurazione assicura che tutte le streghe che si dirigono verso quella trappola muoiano immediatamente.
Geared Archer Tower (GAT) è LA difesa più forte di TH9. Vediamola in questo modo. X-bow ha 80 DPS, mentre un GAT ha 140 DPS. Consiglio vivamente di usarlo nelle tue basi.
Tutti i professionisti aggiornano la loro Builder Base solo per sbloccare il GAT al TH9. La differenza che fa in difesa è astronomica se usata bene. La sua velocità di fuoco rapida può distruggere le truppe attaccanti molto velocemente.
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CC consigliati: 8 arcieri, 1 cucciolo di drago, 1 strega
Costruttore: Zeedos
TH10
A TH10 sblocchi le torri Inferno (IT) in difesa. La maggior parte dei progetti di base di TH10 saranno incentrati sulla protezione dell'IT e sul percorso delle truppe attorno ad esso. Diamo un'occhiata.
Base agricola TH10
Alla massa TH10 Baby Dragon è una strategia agricola comune. La torre degli arcieri e la difesa aerea sulla base sono sparpagliate per far fronte a questo. La conservazione dell'elisir oscuro è di nuovo centralizzata.
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CC consigliati: 1 mongolfiera, 1 Valk, 1 cucciolo di drago, 1 strega
Costruttore: Zeedos
Base del trofeo TH10:
Il TH è di nuovo centralizzato in profondità all'interno della base per proteggere la seconda stella. È molto difficile accedere alle Torri dell'Inferno con le tue truppe.
Una cosa che potresti aver notato è che la memoria DE è tenuta all'esterno. Questo viene fatto per indurre gli attaccanti a colpire semplicemente il deposito DE con truppe più economiche e terminare l'attacco. Questo ti garantirà una difesa di successo, che è ciò che stai cercando di ottenere con una base di trofei.
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CC consigliati: 1 arciere, 1 cucciolo di drago, 2 streghe
Costruttore: Derpy
Base di guerra TH10:
Al TH10 abbiamo accesso alle macchine d'assedio. Tenendo presente questo, le basi da TH10 in su hanno il loro TH posizionato ad un angolo tale da minimizzare il loro valore. Soprattutto il Wall Wrecker e il Battle Blimp poiché prendono di mira direttamente il TH. Viene anche fatto per rendere prevedibile l'ingresso e intrappolarlo.
Questa base si difende bene dagli attacchi TH10 più comuni: Witches, Lalo e Dragon spam.
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CC consigliati: 1 arciere, 1 cucciolo di drago, 1 strega
Costruttore: Zeedos
TH11
Finalmente sei arrivato a TH11. Ora non solo sblocchi l'Artiglieria dell'Aquila e il Gran Sorvegliante. Ma sblocchi anche Super Archer in attacco. Sono una delle truppe dall'aspetto più figo e sappiamo tutti che i muri TH11 sono i muri più belli là fuori. TH10 si è concentrato sulla protezione degli IT. Su TH11 ci concentreremo molto sulla protezione dell'Artiglieria Eagle.
Base agricola TH11:
L'Artiglieria Aquila è protetta da una fattoria tesla posta di fronte ad essa. Anche le truppe di difesa CC e TH fungono da cuscinetto e lo proteggono. Il bottino è distribuito in tutta la base con l'archiviazione DE nel core
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CC consigliato: 1 segugio lavico, 1 mongolfiera
Costruttore: Goddog
Base del trofeo TH11:
Questa base di trofei rende molto difficile per gli attacchi Zap Witch e BoWitch raggiungere il nucleo. Il compartimento che circonda il TH fa allontanare le truppe dal compartimento TH.
Per contrastare Laval loon, i SAM vengono posizionati tra le difese aeree per colpire i segugi. Le bombe aeree rosse sono posizionate nel nucleo, lontano da un AD per colpire i palloncini.
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CC consigliato: 1 segugio lavico, 1 mongolfiera
Costruttore: Goddog
Base di guerra TH11:
Eagle Artillery (EA) e Infernos sono la difesa chiave di TH11. Come noterai che tutte queste difese hanno il proprio compartimento che le protegge. Rende difficile per le truppe raggiungerli ed eliminarli.
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CC consigliati: 13 arcieri, 1 cucciolo di drago, 1 strega
Costruttore: Vittorio
TH12
Il TH con un tema elettrizzante. Al TH12 il TH stesso si trasforma in una difesa, e per di più molto importante. La maggior parte del design di base si concentrerà anche sulla protezione del TH ora.
Base agricola TH12:
I depositi sono distribuiti molto distanti l'uno dall'altro per ridurre al minimo le perdite in ogni difesa. I posizionamenti principali dell'archiviazione DE lo proteggono bene. Potresti anche notare che tutte le "difese chiave" (TH, EA, IT) sono tutte ben protette.
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CC consigliati: 4 arcieri, 2 cacciatori di teste, 2 super tirapiedi
Costruttore: Zeedos
Base per trofeo TH12
Stiamo di nuovo adottando un approccio TH centralizzato. Per contrastare l'incantesimo del pipistrello, le difese antispruzzo sulla base sono distanziate (Wizard Towers, Infernos). Questo assicura che la tua base non sia debole contro gli attacchi dei pipistrelli. Inoltre, un incantesimo di congelamento non può coprire due difese splash
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CC consigliati: 2 arcieri, 1 cacciatore di teste, 1 strega, 1 drago
Costruttore: Zeedos
Base di guerra TH12:
Man mano che inizi a progredire ulteriormente nei livelli TH, inizi a dare la priorità alla difesa pesante in particolare contro un singolo tipo di strategia di attacco. Su questa base noterai la fattoria di bombe aeree rosse nel nucleo abbinata a una trappola per tornado. Questo può facilmente spazzare via un intero pacchetto di palloncini.
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CC consigliato: 4 arcieri, 1 cacciatore di teste, 1 mastino lavico
Costruttore: Zeedos
TH13
A TH13 sblocchi lo scattershot. È una difesa molto forte in quanto si scioglie completamente attraverso le truppe dello sciame. Sblocchi anche Royal Champion in attacco, quindi potresti vedere che alcune basi hanno esche da fattoria tesla per difendersi da lei.
Base agricola TH13:
Questa è una base in stile teaser con TH leggermente sfalsato. Le basi in stile teaser sono comuni da Th13 in poi. Noterai anche la Tesla Farm intorno al TH che rende non molto facile ottenere il TH con un piccolo investimento.
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CC consigliati: 45 arcieri OPPURE 1 segugio lavico, 3 palloncini OPPURE 3 golem di ghiaccio OPPURE 3 arcieri, 3 cacciatori di teste, 2 streghe.
Costruttore: Vittorio
Base per trofeo TH13
Questa base in stile scatola difende da qualsiasi tipo di carica della regina e attacchi di spam aereo. Il tornado è perfettamente posizionato per catturare qualsiasi dirigibile che cerca un facile beccaccino TH.
Il vantaggio di gestire una base a scatola è che se l'attaccante commette un errore, può facilmente portare a una difesa a 1 stella.
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CC consigliato: 9 arcieri, 1 strega, 1 super servitore
Costruttore: Sreenath
TH13 War Base
La base potrebbe sembrare simile alla base del trofeo ma è diversa (e non solo ruotata). Le difese chiave sono in punti diversi. La base di guerra ha cercato di difendersi da una più ampia varietà di attacchi.
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CC consigliato: 3 arcieri, 2 cacciatori di teste, 1 mastino lavico
Costruttore: Ciclo
TH14
L'offesa a TH14 riceve un bel buff con l'aggiunta degli animali domestici agli eroi. Lo stile di costruzione della base si evolve per adattarsi a quello. Diamo un'occhiata ad alcune delle migliori basi di TH14.
Base agricola TH14:
I magazzini sono ben protetti. Se l'attaccante arriva dall'alto, perderà il TH e i depositi in basso. Il colpo sparso fiancheggia anche le truppe che vanno al centro, infliggendo molti danni.
Se l'attaccante decide di venire dal basso, l'artiglieria dell'aquila farà piovere fuoco durante l'intero attacco, e sappiamo tutti quanto sia devastante.
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CC consigliato: 3 arcieri, 2 cacciatori di teste, 1 mastino lavico
Costruttore: Ciclo
Base per trofeo TH14
Per la base del trofeo abbiamo una base del trofeo in stile scatola/teaser. Potresti pensare che il TH possa essere eliminato facilmente, ma non è così. Le truppe IT, CC e gli eroi in difesa proteggono il TH. Ciò garantisce che l'attaccante debba fare un investimento enorme per eliminare l'intera sezione. Abbiamo utilizzato la trappola tornado per catturare i dirigibili provenienti dal lato opposto del TH. Il tornado raggruppa anche il matto che passa attraverso il nucleo e il RAB lo schizza.
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CC consigliati: 9 arcieri, 2 cacciatori di teste, 2 super tirapiedi
Costruttore: Ciclo
TH14 War Base
A livelli di TH più alti molte strategie di attacco ruotano attorno all'abbattimento del TH all'inizio dell'attacco. I costruttori ne sono ben consapevoli e fanno del loro meglio per assicurarsi che ciò non accada.
In questa base noterai che ci sono piccole bombe attorno al TH. Il loro scopo è rendere più difficile per i subdoli goblin assicurarsi il TH.
I contatori della configurazione della fattoria tesla e il tipo di campione reale solista o re barbaro si caricano nello scomparto del tiro a dispersione.
Ci sono più trappole a molla in quella sezione. Serve per innescare attacchi ibridi di minatori di maiale. Maiali e minatori che attraversano quella sezione della base verranno lanciati fuori molto presto durante il raid. Ciò si tradurrà in una solida difesa per la base.
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CC consigliato: 3 arcieri, 2 cacciatori di teste, 1 mastino lavico
Costruttore: Ciclo
TH15
Ah finalmente th15, attualmente il livello TH più alto del gioco. Le difese hanno ricevuto un enorme potenziamento con l'aggiunta delle torri degli incantesimi e del Monolito "killer di eroi". I costruttori di Clash Champs si sono già adattati al nuovo META e sanno come sfruttarlo al meglio.
Base agricola TH15
Sneaky goblin è una strategia popolare con cui coltivare a TH15. Per contrastarli, i depositi sono distribuiti uniformemente su tutta la base. I segmenti di muro fanno sì che i subdoli li circondino per raggiungere i magazzini. Ciò garantisce che perdano secondi preziosi della loro invisibilità nel tempo di viaggio.
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CC consigliato: 5 arcieri, 1 golem di ghiaccio, 1 mastino lavico
Costruttore: Satana
Base di spinta del trofeo TH15
Le basi della scatola funzionano incredibilmente bene anche a TH15. Anche in questo caso un piccolo errore dell'attaccante può portare a 1 stella. L'aggiunta di torri magiche e monolite punisce l'attaccante ancora più duramente per i suoi errori.
Il nucleo ha 2 torri avvelenate. Sono molto difficili da affrontare, indipendentemente dalla strategia adottata dall'attaccante. Le torri avvelenate negano molte aree in cui l'attaccante può far atterrare un dirigibile.
Il CC in difesa composto da tre golem di ghiaccio congela le truppe all'interno della base per un periodo di tempo molto lungo. Questo dà alle difese un ampio lasso di tempo per abbatterli.
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CC consigliato: 5 arcieri, 3 golem di ghiaccio
Costruttore: Ciclo
TH15 War Base
Questa base di guerra TH15 difende molte strategie diverse. Diversi meta attacchi sono stati testati contro questa base e ha tenuto bene. Il posizionamento della torre della rabbia a ore 9 la rende un'area pericolosa per qualsiasi tipo di truppa.
La fattoria tesla protegge il monolito dalla regina degli arcieri o dai beccaccini campioni reali. Gli aggressori non noteranno la fattoria tesla apparire fino a quando non avranno già attaccato la base.
Il posizionamento delle trappole tornado nega qualsiasi dirigibile proveniente dal lato opposto del TH.
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CC consigliato: 4 arcieri, 1 cacciatore di teste, 1 segugio di ghiaccio
Costruttore: Godblin
Questo copre la nostra lista delle migliori basi per ogni livello di municipio da TH2 a TH15. Condividi questo blog con i tuoi compagni di clan su quelle incredibili difese.
Se vuoi ottenere una base personalizzata costruita per te, dai un'occhiata questo link.
Se hai commenti o suggerimenti, faccelo sapere nella sezione commenti.
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