Scontro tra clan ha scritto:
Ehi Clashers,
Sono Stuart, il Game Lead di Clash of Clans. Darian non è ancora riuscito ad attirarmi sullo schermo (sono timido con la telecamera), quindi questa è la prima volta che mi senti. Ho pensato che sarebbe stato un buon momento per condividere alcuni pensieri della squadra sul gioco e sui nostri piani futuri.
Come hai appena visto, con il recente aggiornamento vediamo che Clash of Clans ha tre parti distinte, tutte con i loro particolari elementi di gioco e significato. Discutiamo ciascuno a turno!
Capitale del clan
Il fulcro di Clash of Clans è un gioco sulla costruzione e la battaglia. Inoltre, i clan sono così importanti da essere nel nome del gioco, anche se non avrebbero potuto scontrarsi fino a quando le Guerre dei clan non sarebbero arrivate un po' più tardi.
Con Clan Capital volevamo davvero dare ai clan qualcosa da costruire insieme e introdurre un nuovo gameplay che aumentasse davvero il senso di combattere insieme.
Nella Capitale del Clan è importante che ogni membro del Clan possa giocare e sentirsi apprezzato, cosa che è diventata più difficile nel Villaggio di casa con più livelli di Municipio e una più ampia diffusione del potere tra i giocatori. Abbiamo scelto un mix di truppe e difese esistenti dal villaggio natale e dalla base del costruttore e nuovi elementi per creare qualcosa che sembrasse fresco ma facesse ancora parte di Clash. Allo stesso modo nelle funzionalità di gioco volevamo il giusto mix di vecchio e nuovo.
Ci auguriamo di riuscire a stabilire uno schema regolare per portare nuovi distretti ed elementi di gioco nella Capitale. Abbiamo anche una serie di funzionalità già in mente e ovviamente siamo entusiasti di sapere da te tutte le cose che pensi renderebbero la Capitale ancora più divertente.
Villaggio natale
L'Home Village è e sarà sempre il cuore di Clash. Ha un gameplay incredibilmente profondo e divertente e dieci anni di contenuti. Tanti diversi tipi di Clasher giocano nel villaggio natale: dai giocatori super-competitivi e ipercompetitivi che escogitano i layout di base più complessi e poi fanno sembrare facile triplicarli, ai giocatori che si limitano ad attaccare i loro attacchi agricoli al proprio ritmo per continuare a migliorare il loro villaggio. Nei nostri aggiornamenti pensiamo a tutti i tipi di giocatori e cerchiamo di assicurarci che ci sia qualcosa per tutti.
Una delle maggiori sfide che vediamo con l'Home Village è la sua complessità. È scoraggiante per i nuovi giocatori imparare a giocare bene e vedere davvero tutto il divertimento che il gioco ha da offrire. Se hai degli amici, specialmente quelli della vita reale, è un po' più facile. Pensiamo che ci sia di più che possiamo fare qui in modo che i nuovi giocatori possano imparare più velocemente e godersi di più il gioco, con l'aiuto di voi esperti Clashers!
Da un po' di tempo puntiamo a una durata di circa 18 mesi tra l'introduzione di nuovi livelli di Municipio. Pensiamo che questo sia il ritmo giusto per aggiungere nuovi livelli di aggiornamento che diano alla maggior parte dei giocatori a fine partita abbastanza cose da fare senza aggiungere così tanti livelli da perdere significato e i giocatori di livello inferiore sentono che è impossibile recuperare. Continueremo ad aggiungere altro con cui giocare nell'Home Village in modo che diventi ancora più profondo e rimanga fresco per gli anni a venire.
Base del costruttore
Builder Base era inteso come un luogo più veloce e mirato in cui giocare rispetto al villaggio natale. Da qualche parte potresti ottenere rapidamente una sfida e dover pensare in piedi. All'inizio puoi vederlo da come puoi posizionare le trappole con cura e rovinare davvero qualcuno quando stai guardando il loro attacco contro di te. Anche ogni truppa che sganci si sente importante.
Ma... man mano che la Base del Costruttore diventava più grande e aveva più livelli, si è trasformata in una versione meno profonda del Villaggio natale. Il nostro formato Versus Battle può sembrare molto casuale: a volte fai male e vinci, a volte fai perfettamente e perdi. E ci sono molte altre cose di cui non siamo contenti e sappiamo che non sei soddisfatto nemmeno di te.
Crediamo che la Builder Base abbia bisogno di una revisione radicale per mantenere la sua promessa e i suoi obiettivi iniziali. Ci sono un sacco di cose interessanti nella Base del Costruttore e troveremo una chiara identità di gioco per questo. Uno che più persone apprezzano da solo e sono entusiasti di vedere essere aggiunto nel tempo. Non vogliamo che sia qualcosa con cui le persone si impegnano solo per ottenere vantaggi per il loro Home Village. Questa è una delle sfide più grandi nella lista delle cose da fare del nostro team e ne siamo entusiasti. Lavorare su Clan Capital ci ha insegnato che possiamo apportare modifiche al gameplay più grandi e sentirci ancora parte di Clash of Clans.
Chiusura
Il nostro obiettivo è che tutte e tre queste parti siano davvero divertenti da giocare e regolarmente aggiornate con nuove fantastiche funzionalità ed elementi di gioco. Ci piacerebbe che tutti voi vi godeste tutti, ma è assolutamente ok se non lo fate. Continueremo a migliorarli per quelli che lo fanno e rendere Clash migliore aggiornamento dopo aggiornamento.
Sono stato nel team di Clash of Clans per quattro anni e mezzo e ora è sicuramente il momento più emozionante per il gioco. È un onore e un privilegio per tutti noi della squadra lavorare a questo incredibile gioco per tutti voi giocatori.
Clash On!
Stuart
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