Clash Royale ha scritto:
Questi cambiamenti sono ora IN DIRETTA!
ELENCO CARTE
- Arciere regina 👇
- Cavaliere d'oro 👇
- Gigante ☝️
- Mini PEKKA ☝️
- Torre Inferno ☝️
- Moschettiere ☝️
- Cacciatore ☝️
- Maiali reali 👇
- Cavaliere d'Ariete 👇
- Palloncino 🔄
- Principe 🔄
- Principe Oscuro 🔄
Leggi tutte le modifiche e il motivo di seguito!
Arciere regina
- Velocità di movimento durante l'abilità: 👇 (Medio -> Lento)
La Regina degli Arcieri resta forte nell'Arena... forse un po' troppo. Riducendo la sua velocità di movimento durante la sua abilità, non sarà così facile per lei raggiungere una Torre e ridurrà il suo potenziale di spamming del ponte.
CAVALIERE D'ORO
- Tempo di recupero abilità: ☝️ (8s -> 11s)
- Intervallo di trattino: 👇 (6 -> 5)
Troppi trattini, troppi sorrisi smaglianti!
Con questo tempo di recupero aumentato, Scatto sfrenato di Golden Knight sarà più difficile da usare in difesa e in attacco di seguito. La portata ridotta consentirà anche un utilizzo più strategico.
GIANT
- Hitpoint: ☝️ (+4%)
L'originale Big Guy si sentiva un po' indietro e perse parte della sua gloria. Questo piccolo aumento di salute lo renderà una scelta più praticabile.
MINI PEKKA
- Velocità dei colpi: ☝️ (+6%)
L'amante dei pancake non sta andando molto bene di recente. Speriamo che questo leggero ritocco lo metta alla pari con le sue controparti.
TORRE INFERNO
- Velocità del primo colpo: ☝️ (+25%)
La Torre dell'Inferno è uno degli edifici più deboli. Una maggiore velocità del primo colpo significa che il raggio inizierà a caricarsi più velocemente, ma anche che il passaggio da un bersaglio all'altro sarà più rapido.
MOSCHETTIERE
- Velocità del colpo: ☝️ (+9%)
Un'altra delle carte più vecchie che fatica a trovare il suo posto nella meta. Ha oliato il suo moschetto e ora può sparare più velocemente!
Questa modifica riguarderà anche i 3 moschettieri.
HUNTER
- Velocità del primo colpo: ☝️ (+11%)
I baffi (e le sopracciglia) più incredibili dell'Arena non sono nella loro forma migliore. Questo aumento della velocità del primo colpo dovrebbe aiutarlo a trovare il suo posto nella meta.
MAIALI REALI
- Danno: 👇 (-3%)
Chi ha fatto uscire i maiali? Noi? Ah.
Il precedente buff di settembre li ha resi un po' troppo forti. Ne stiamo riprendendo metà.
RIDER RAM
- L'effetto lento non influirà sulla velocità di spawn 👇
Questa è più una soluzione che una modifica del bilanciamento, ma il Bola Snare non influenzerà più la velocità di spawn di alcune unità, come la Strega e la Strega Notturna, ma solo la velocità di movimento.
Grazie a @MaxirusCr per averlo portato alla nostra attenzione!
PALLONCINO
- Danno: 👇 (-33%)
- Velocità del colpo: ☝️ (+33%)
Il palloncino può essere devastante e, a volte, molto difficile da contrastare.
Questa rielaborazione dovrebbe renderlo meno punitivo quando colpisce una volta, ma ancora più potente se rimane connesso a una torre per un tempo più lungo.
PRINCE
- Ora puoi saltare oltre il fiume 🔄
- Hitpoint: 👇 (-4%)
PRINCIPE OSCURO
- Ora puoi saltare oltre il fiume 🔄
- Hitpoint: 👇 (-3%)
I maiali possono saltare, gli arieti possono saltare, perché non i pony?
Con questa modifica, speriamo di portare interazioni più interessanti con il fiume e scelte più strategiche durante la battaglia. Dato che questo buff potrebbe rendere entrambi i principi un po' troppo forti, stiamo compensando il cambiamento riducendo i loro punti ferita.
Questi cambiamenti sono ora IN DIRETTA!
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Ci vediamo nell'arena!
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