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Clash of clans ha scritto:
Ehi capo,
L'aggiornamento del municipio 14 è dietro l'angolo! Con così tanti nuovi contenuti che abbiamo condiviso negli ultimi giorni, abbiamo pensato che sarebbe stato utile inserire tutte le anticipazioni degli aggiornamenti in un pratico post con note sulla patch.
In queste note ufficiali sulla patch, abbiamo raccolto tutte le anteprime in un'unica guida completa all'aggiornamento del municipio 14. Abbiamo anche aggiunto una nuova sezione che include tutte le correzioni di bug che verranno introdotte in questo aggiornamento.
In questo aggiornamento troverai:
- Municipio 14
- Nuovo edificio: Pet House
- Presentazione: Hero Pets
- Nuovi livelli di costruzione / difesa
- Nuovi livelli degli eroi
- Modifiche al bilanciamento del gioco
- Nuovi livelli di truppe
- Nuovi livelli di incantesimo
- Modifiche al gioco / miglioramenti della QoL
- Correzioni di bug
Whew! Questo è molto!
Municipio 14
Th14 è il municipio di livello massimo più recente a cui puoi aggiornare, ed è anche uno dei design di municipi più dettagliati che abbiamo mai creato! Non solo il municipio 14 è a tema giungla, ma ogni livello per ogni edificio e difesa riflette anche questa tavolozza a tema giungla.
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Capacità di memoria (oro) | Capacità di memoria (Elisir) | Capacità di memoria (Elisir scuro) | Punti ferita |
---|---|---|---|---|---|
20d | 16 milioni di oro | 2 milioni di oro | Elisir 2M | Elisir scuro 20K | 8900 |
L'aggiornamento al municipio 14 sblocca:
- 25 pezzi da parete
- Bomba aerea x 1
- Alla ricerca della miniera d'aria x 1
- Trappola scheletro x 1
- Bomba x 1
- Bomba gigante x 1
- Casa per animali domestici x 1
Municipio 14 Giga Inferno
Il municipio 14 avrà ancora un Giga Inferno che può essere aggiornato di 5 livelli. Tuttavia, quando il municipio viene distrutto, ora lascerà cadere una bomba velenosa che infligge danni, rallenta gli attacchi nemici e la velocità di movimento.
Livello | Costo di aggiornamento | Tempo di aggiornamento | DPS | Dmg quando distrutto | DPS massimo | Diminuzione della velocità (%) | Diminuzione del tasso di attacco (%) | Numero di target |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 300 | 1000 | 100 | 30% | 30% | 4 |
2 | 9 milioni di oro | 9d | 300 | 1000 | 120 | 35% | 35% | 4 |
3 | 11 milioni di oro | 11d | 300 | 1000 | 140 | 40% | 40% | 4 |
4 | 13 milioni di oro | 13d | 300 | 1000 | 160 | 45% | 45% | 4 |
5 | 15 milioni di oro | 14d | 300 | 1000 | 180 | 50% | 50% | 4 |
Municipio 14 Modifiche specifiche
- Il bottino massimo di oro / elisir in guerra è aumentato da 130k a 140k
- Il bottino DE massimo in guerra è aumentato da 700 a 750
- Costo di attacco e successivo aumento da 1200 a 1300
- Il bottino d'oro massimo nella lega leggenda è aumentato da 500k a 550k
- Oro / elisir massimo nel carrello del bottino aumentato da 2.6 milioni a 2.8 milioni
- Il limite del bottino di deposito di oro / elisir è aumentato da 550k a 600k
- DE massimo nel carrello del bottino aumentato da 5.2k a 5.6k
- Il numero massimo di oro / elisir nel carrello del bottino del reimpegno è aumentato da 16 a 17 milioni
- Il limite del bottino di stoccaggio DE è aumentato da 4.5k a 5k
- La DE massima nel carrello del bottino di reimpegno è stata aumentata da 160k a 170k
- L'oro / elisir massimo nel Tesoro è aumentato da 4 milioni a 4.4 milioni
- Treasury Max DE aumentato da 20k a 22k
Nuovo edificio: Pet House
Gli Hero Pets sono un nuovissimo tipo di unità in Clash of Clans. Quando aggiorni il tuo villaggio al municipio 14, sarai in grado di sbloccare un edificio nuovo di zecca: la Pet House. La Pet House è dove puoi gestire i tuoi Hero Pets, aggiornarli e assegnarli ai tuoi Heroes.
Livello | Costo di aggiornamento | Tempo di aggiornamento | Punti ferita | Sblocca |
---|---|---|---|---|
1 | Elisir 15M | 13d | 700 | LASSI |
2 | Elisir 17.5M | 15d | 800 | Gufo elettrico |
3 | Elisir 18.5M | 17d | 900 | Potente Yak |
4 | Elisir 19.5M | 19d | 1000 | Unicorn |
Quando aggiorni la tua Pet House, avrai anche accesso a un nuovo Hero Pet ad ogni livello. Ogni Hero Pet ha la sua abilità unica che aiuterà l'Eroe a cui è assegnato.
Presentazione: Hero Pets - Mighty Companions for the Mightiest Heroes!
Ogni eroe può portare in battaglia uno qualsiasi degli eroi animali domestici disponibili, a seconda della strategia che stai utilizzando. Assegnare diversi Hero Pets a diversi Hero ti consentirà di creare varie strategie flessibili in base alle esigenze della composizione del tuo esercito! Vuoi dare al tuo Re Barbaro qualche danno extra a distanza? Quindi porta Electro Owl come suo Hero Pet. O forse vuoi portare la tua Queen Walk al livello successivo, quindi dalle il suo Unicorno per ulteriori cure!
Infine, gli Hero Pets possono essere aggiornati usando gli oggetti magici. Proprio come i tuoi eroi, possono essere aggiornati usando Book of Heroes per completare un aggiornamento in corso o un Hammer of Heroes per dare istantaneamente un livello al tuo Hero Pet.
Quindi diamo un'occhiata a quali Hero Pets saranno disponibili con l'aggiornamento del municipio 14!
LASSI
Questo cucciolo adorabilmente vizioso attaccherà i bersagli vicini e salterà persino sui muri per mordere la gamba del postino ... e nei suoi occhi, tutto sembra la gamba del postino.
- Bersaglio preferito: entro 2.5 tessere dall'eroe
- Tipo di danno: bersaglio singolo
- Obiettivi: terra
- Velocità di movimento: 32
Livello | Costo di aggiornamento | Tempo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita |
---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 150 | 2700 |
2 | 115K DE | 3d | 160 | 2800 |
3 | 130K DE | 4d | 170 | 2900 |
4 | 145K DE | 5d | 180 | 3000 |
5 | 160K DE | 5g 12h | 190 | 3100 |
6 | 175K DE | 6d | 200 | 3200 |
7 | 190K DE | 6g 12h | 210 | 3300 |
8 | 205K DE | 7d | 220 | 3400 |
9 | 220K DE | 7g 12h | 230 | 3500 |
10 | 235K DE | 8d | 240 | 3600 |
Gufo elettrico
Di aspetto misterioso, questo rapace superconduttore scivola silenziosamente accanto al tuo eroe, conferendogli automaticamente punti aggiuntivi di freddezza. Chi non vorrebbe un amico dalle piume fini con gli occhi luminosi appollaiati sulla spalla? In combattimento, l'Electro Owl spara un attacco a distanza che rimbalza una volta su un bersaglio vicino.
- Target preferito: Hero's Target
- Tipo di danno: bersaglio singolo
- Obiettivi: terra e aria
- Velocità di movimento: 20
Livello | Costo di aggiornamento | Tempo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita |
---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 100 | 1600 |
2 | 135K DE | 3d | 105 | 1700 |
3 | 150K DE | 4d | 110 | 1800 |
4 | 165K DE | 5d | 115 | 1900 |
5 | 180K DE | 5g 12h | 120 | 2000 |
6 | 195K DE | 6d | 125 | 2100 |
7 | 210K DE | 6g 12h | 130 | 2200 |
8 | 225K DE | 7d | 135 | 2300 |
9 | 240K DE | 7g 12h | 140 | 2400 |
10 | 255K DE | 8d | 145 | 2500 |
Potente Yak
Anche se questa mostruosità dai capelli disordinati può sembrare meno che minacciosa, il cranio e le corna di Mighty Yak non sono assolutamente da scherzare. Più duro delle montagne, Mighty Yak usa le sue corna per battere un percorso per il suo compagno Eroe, infliggendo danni extra ai muri.
- Bersaglio preferito: entro 7 tessere dall'eroe
- Tipo di danno: Area Splash
- Obiettivi: Terra
- Velocità di movimento: 24
Livello | Costo di aggiornamento | Tempo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita |
---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 60 | 3750 |
2 | 165K DE | 3d | 64 | 4000 |
3 | 185K DE | 4d | 68 | 4250 |
4 | 205K DE | 5d | 72 | 4500 |
5 | 225K DE | 5g 12h | 76 | 4750 |
6 | 245K DE | 6d | 80 | 4950 |
7 | 255K DE | 6g 12h | 84 | 5100 |
8 | 265K DE | 7d | 84 | 5250 |
9 | 275K DE | 7g 12h | 92 | 5400 |
10 | 285K DE | 8d | 96 | 5550 |
Unicorn
Hero Pet - Unicorn Hero Pet - Unicorn
Questo grazioso pony rampante dalla testa appuntita non funge solo da faro di notte per i viaggiatori smarriti con il suo corno luminoso. Gli eroi che si crogiolano nella sua radiosità rigenerativa recupereranno i danni nel tempo come guaritori personali!
- Bersaglio preferito: eroe
- Tipo di guarigione: bersaglio singolo
- Obiettivi: terra e aria
- Velocità di movimento: 16
Livello | Costo di aggiornamento | Tempo di aggiornamento | Guarire | Punti ferita |
---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 50 | 1400 |
2 | 210K DE | 3d | 53 | 1450 |
3 | 220K DE | 4d | 56 | 1500 |
4 | 230K DE | 5d | 59 | 1550 |
5 | 240K DE | 5g 12h | 62 | 1600 |
6 | 250K DE | 6d | 65 | 1675 |
7 | 260K DE | 6g 12h | 68 | 1725 |
8 | 270K DE | 7d | 71 | 1800 |
9 | 280K DE | 7g 12h | 74 | 1875 |
10 | 290K DE | 8d | 77 | 1950 |
Nuovi livelli di difesa / costruzione / trappola
- Capanna del costruttore di livello 4
- Laboratorio di livello 12
- Castello del clan livello 10
- Deposito d'oro di livello 15
- Deposito di elisir di livello 15
- Livello di deposito di elisir nero 9
- Cannone di livello 20
- Tesla nascosta di livello 13
- Torre Bombardiera Livello 9
- Livello 8 Inferno Tower
- Artiglieria aquila di livello 5
- Scattershot Livello 3
- Bomba di livello 10
- Livello 15 Wall
Presentazione: capanne del costruttore di battaglie
Quando esegui l'upgrade al municipio 14, sblocchi la possibilità di aggiornare le tue capanne del costruttore.
Dopo anni in cui le sue creazioni sono state distrutte giorno dopo giorno, Builder ha finalmente deciso di trasformare la sua umile dimora in uno strumento di rappresaglia. Giusto! Builder Hut non è più solo percentuali di danno extra o quell'edificio solitario nell'angolo che ti fa ottenere un attacco a 99 stelle del 2% quando scade il tempo.
Una volta aggiornato oltre il livello 2, la capanna del costruttore si difenderà attivamente con una torretta armata che spara ai nemici invasori. Inoltre, il Costruttore non si nasconderà più nella sua Capanna del Costruttore e ora assume un ruolo attivo nella difesa del tuo villaggio! Per ostacolare il danno arrecato alle sue meraviglie architettoniche, Builder tenterà di riparare le difese vicine durante una battaglia.
Capanna del costruttore di battaglie Livelli 2-4
Livello | Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Riparazione al secondo | Punti ferita |
---|---|---|---|---|---|
2 | 10d | 9.5 milioni di oro | 80 | 50 | 1000 |
3 | 12d | 12.5 milioni di oro | 100 | 55 | 1300 |
4 | 14d | 15.5 milioni di oro | 120 | 60 | 1600 |
- Gamma: 6 tessere
- Tipo di danno: bersaglio singolo
- Obiettivi: terra e aria
- Target preferito: qualsiasi
Sebbene il Costruttore stesso non possa subire danni né essere bersagliato da truppe attaccanti, PUO 'essere preso di mira da incantesimi offensivi. Gli incantesimi Veleno e Congelamento lo rallenteranno / gli impediranno di riparare gli edifici vicini. Lightning Spell gli farà resettare il suo obiettivo di riparazione.
Il Costruttore cesserà di riparare il suo edificio mirato una volta che la sua Capanna del Costruttore sarà stata distrutta. Un'altra cosa da tenere a mente è che la capanna del costruttore ora è una struttura di difesa e sarà presa di mira da unità che attaccano difese come palloncini, cavalieri di cinghiali, ecc.
Poiché Master Builder è un impiegato part-time che divide il suo tempo tra l'Home Village e il Builder Base, il sindacato dei Builders ha detto che non si qualifica per lo stato di Battle Builder. In altre parole, solo le normali capanne del costruttore potranno essere aggiornate.
Livello di laboratorio 12
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Punti ferita |
---|---|---|
12d | Elisir 12M | 1280 |
Livello 10 Castello del clan
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Capacità delle truppe | Deposito degli incantesimi | Macchina d'assedio | Punti ferita |
---|---|---|---|---|---|
20d | 19 milioni di oro | 45 | 3 | 1 | 5200 |
Deposito d'oro di livello 15
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Capacità di memoria | Punti ferita |
---|---|---|---|
12d | Elisir 6M | 4.5 milioni di oro | 3700 |
Livello di deposito di elisir 15
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Capacità di memoria | Punti ferita |
---|---|---|---|
12d | 6 milioni di oro | Elisir 4.5M | 3700 |
Deposito di elisir nero di livello 9
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Capacità di memoria | Punti ferita |
---|---|---|---|
15d | Elisir 12M | Elisir scuro 330K | 4100 |
Cannone di livello 20
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita |
---|---|---|---|
17d | 17.5 milioni di oro | 154 | 2150 |
Tesla nascosta livello 13
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita |
---|---|---|---|
18d | 18 milioni di oro | 150 | 1350 |
Torre bombardiera di livello 9
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Danno quando distrutto | Punti ferita |
---|---|---|---|---|
18d | 18.5 oro | 84 | 500 | 2300 |
Livello 8 Inferno Tower
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Numero di target | Punti ferita |
---|---|---|---|---|
19d | 19 milioni di oro | 2300/105 | 1/6 | 3700 |
Artiglieria aquila livello 5
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Danni da onde d'urto | Punti ferita |
---|---|---|---|---|
20d | 20 milioni di oro | 500 | 40 | 5600 |
Scattershot di livello 3
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita |
---|---|---|---|
19d | 19 milioni di oro | 190 | 4800 |
Bomba di livello 10
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | i Danni | Area d'effetto |
---|---|---|---|
8d | 6 milioni di oro | 140 | MAI piastrelle |
Mura livello 15
N. di pezzi disponibili | Costo di aggiornamento | Punti ferita |
---|---|---|
100 segmenti di muro | 7 milioni di oro o elisir | 12.5K |
Nuovi livelli degli eroi
- Re barbaro livello 80
- Regina degli arcieri livello 80
- Gran sorvegliante livello 55
- Campione reale di livello 30
Re barbaro livelli 76-80
Livello | Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita | Tempo di rigenerazione | Livello di abilità |
---|---|---|---|---|---|---|
76 | 8d | 305K DE | 559 | 10,490 | 40m | 15 |
77 | 8d | 310K DE | 568 | 10,680 | 40m | 15 |
78 | 8d | 315K DE | 577 | 10,870 | 40m | 15 |
79 | 8d | 320K DE | 586 | 11,060 | 40m | 15 |
80 | 8d | 325K DE | 595 | 11,250 | 42m | 16 |
Iron Fist Livello 16
Aumento del danno | Recupero della salute | Aumento della velocità | # Unità evocate |
---|---|---|---|
990 | 4700 | 33 | 36 |
Archer Queen livelli 76-80
Livello | Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita | Tempo di rigenerazione | Livello di abilità |
76 | 8d | 306K DE | 820 | 3425 | 40m | 15 |
77 | 8d | 312K DE | 825 | 3460 | 40m | 15 |
78 | 8d | 318K DE | 830 | 3495 | 40m | 15 |
79 | 8d | 324K DE | 835 | 3530 | 40m | 15 |
80 | 8d | 330K DE | 840 | 3565 | 42m | 16 |
Mantello reale livello 16
Aumento del danno | Recupero della salute | Tempo di abilità | # Unità evocate |
---|---|---|---|
1480 | 525 | 6.6 secondi | 20 |
Gran sorvegliante livelli 51-55
Livello | Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita | Tempo di rigenerazione | Livello di abilità |
---|---|---|---|---|---|---|
51 | 8d | Elisir 17M | 303 | 2460 | 40m | 10 |
52 | 8d | Elisir 17.5M | 307 | 2480 | 40m | 10 |
53 | 8d | Elisir 18M | 311 | 2500 | 40m | 10 |
54 | 8d | Elisir 18.5M | 315 | 2520 | 40m | 10 |
55 | 8d | Elisir 19M | 319 | 2540 | 42m | 11 |
Tomo eterno / Aura vitale livello 11
Tempo di abilità | Aumento HP | Aumento massimo HP |
---|---|---|
8.5 secondi | 90% | 575 |
Livelli Royal Champion 26-30
Livello | Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita | Tempo di rigenerazione | Livello di abilità |
---|---|---|---|---|---|---|
26 | 8d | 300K DE | 560 | 4140 | 40m | 5 |
27 | 8d | 305K DE | 565 | 4180 | 40m | 5 |
28 | 8d | 310K DE | 570 | 4220 | 40m | 5 |
29 | 8d | 315K DE | 575 | 4260 | 40m | 5 |
30 | 8d | 320K DE | 580 | 4300 | 42m | 6 |
Cerco livello di scudo 6
i Danni | Recupero della salute | Numero di target |
---|---|---|
2060 | 3200 | 4 |
Nuovi livelli di truppe
- Barbaro di livello 10
- Arciere di livello 10
- Wall Breaker Livello 10
- Guaritore di livello 7
- Cucciolo di drago di livello 8
- Minion livello 10
- Livello 9 Valkyrie
- Golem di ghiaccio di livello 6
Truppe | Livello | Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Punti ferita | Tempo di allenamento | Costo della formazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbaro | 10 | 14d | Elisir 15M | 42 | 240 | 5s | 400 Elixir |
Arciere | 10 | 14d | Elisir 15.5M | 34 | 60 | 6s | 800 Elixir |
Spaccamuro | 10 | 16d | Elisir 16M | 94/54 | 130 | 15 secondi | 2400 Elixir |
Baby Dragon | 8 | 16g 12h | Elisir 17M | 145 | 1900 | 1m 30s | Elisir 12K |
tirapiedi | 10 | 16g 12h | 300K DE | 70 | 108 | 18 secondi | 13 DE |
Valchiria | 9 | 17d | 310K DE | 208 | 1850 | 1m 30s | 250 DE |
Guaritore livello 7
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Guarigione delle truppe | Cura dell'eroe | Punti ferita | Tempo di allenamento | Costo della formazione |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | Elisir 17M | 72 | 62 | 1700 | 2m | Elisir 20K |
Golem di ghiaccio di livello 6
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno per secondo | Blocca il tempo quando distrutto | Punti ferita | Tempo di allenamento | Costo della formazione |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 320K DE | 44 | 7.5 secondi | 3600 | 2m 30s | 320 DE |
Nuovi livelli / statistiche di super truppe
Super truppa | Livello | Danno per secondo | Punti ferita | Tempo di allenamento | Costo della formazione |
---|---|---|---|---|---|
Super barbaro | 10 | 220 | 1200 | 25 secondi | 2000 Elixir |
Drago Inferno | 8 | 82-1660 | 2200 | 2m 15s | Elisir 18K |
Super arciere | 10 | 144 | 550 | 1m 12s | 9600 Elixir |
Super Spaccamuro | 10 | 130/313 | 475 | 1m | 9600 Elixir |
Servitore (Super) | 10 | 350 | 1700 | 1m 48s | 78 DE |
Super Valchiria | 9 | 325 | 2500 | 3m 45s | 625 DE |
Nuovi livelli di incantesimo
- Clone di livello 7
- Veleno di livello 8
Livello clone 7
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | ||
---|---|---|---|
Costo | |||
16g 12h | Elisir 16.5M | 38 | Elisir 37K |
Veleno di livello 8
Tempo di aggiornamento | Costo di aggiornamento | Danno massimo al secondo | Diminuzione della velocità (%) | Diminuzione del tasso di attacco (%) | Costo |
---|---|---|---|---|---|
17g 12h | 300K DE | 300 | 46% | 68% | 200 DE |
Modifiche all'equilibrio
- L'effetto dello spazio della casa di Clone Spell di livello 6 è stato aumentato da 33 a 34
- Super Giant HP è stato ridotto di 200
- Il DPS di Super Minion è stato ridotto di 50. HP è stato aumentato di 100
- Il DPS di livello 2 di Inferno Dragon è stato ridotto da 80-1600 a 79-1580 e l'HP ridotto di 50
- Il tempo di recupero del raggio del drago infernale è stato aumentato da 0.5 a 0.6 secondi
- Aumenta il numero massimo di donazioni di incantesimi di 1 per i clan di livello 4 e superiore
- La Torre Inferno di livello 8 avrà 6 raggi in modalità Multi-Inferno
Modifiche al gioco e miglioramenti della QoL
Modifiche alla donazione del castello del clan
Per proteggere i giocatori di livello inferiore dalle unità difensive del Castello del Clan e per mantenere un migliore equilibrio di gioco a livello medio del Municipio, abbiamo rielaborato alcune delle funzionalità di donazione del Castello del Clan.
Quando l'aggiornamento della primavera 2021 sarà disponibile, entreranno in vigore le seguenti modifiche:
Livello del castello del clan | Limite di livello del laboratorio delle truppe donato |
---|---|
1 | 5 (TH7) |
2 | 6 (TH8) |
3 | 7 (TH9) |
4 | 8 (TH10 incluso Sneaky Goblin) |
5 | 9 (TH11 incluso Super Barbarian, Super Archer e Super Wall Breaker) |
6 | 10 (TH12 comprese tutte le super truppe rimanenti) |
7 | 11 (TH13) |
8 | Può ricevere truppe di qualsiasi livello |
Facendo riferimento alla tabella sopra, un castello del clan di livello 1, quando ricevi truppe donate, il livello di quelle truppe sarà limitato ai livelli delle truppe per un laboratorio di livello 5.
Usando Barbaro nell'esempio sopra, il livello massimo dei Barbari che un Castello del Clan di livello 1 riceverà sarebbe il livello 4 quando vengono donati poiché è il livello più alto a cui possono essere aggiornati con un Laboratorio di livello 5.
Questo livello massimo influisce anche sulle donazioni di guerra. Le donazioni di truppe di livello superiore vedranno automaticamente i loro livelli ridotti del limite di livello. Inoltre, qualsiasi livello di truppa ottenuto tramite i vantaggi del clan continuerà a rispettare il limite di livello.
Sfide iniziali
Le sfide iniziali sono un nuovo modo per i giocatori tra il municipio 2-6 di accelerare i propri progressi attraverso una varietà di sfide simili al pass argento / oro. Questi nuovi libero di giocare Le sfide vengono sbloccate con ogni livello del municipio e il completamento di ciascuna sfida fornirà più sfide da completare.
Nuova traccia ricompensa Starter Pass
Ci sono alcune ricompense deliziosamente allettanti che possono essere guadagnate con lo Starter Pass. Da Rune of Gold a Book of Building, il percorso ricompensa dello Starter Pass ha fino a 5000 punti per i giocatori da completare.
Una volta che un giocatore passa al municipio 7, tutte le ricompense non reclamate vengono raccolte automaticamente.
Strumento di reclutamento
Abbiamo apportato una serie di modifiche per migliorare l'esperienza dell'utente quando i giocatori utilizzano la funzione Trova nuovo membro.
- È ora possibile per i giocatori ricevere inviti senza che venga suggerito anche nella funzione Trova nuovi membri. La preferenza Inviti nel profilo del giocatore ora offre 3 impostazioni.
- Ricevi inviti e fatti suggerire
- Ricevi inviti
- Nessun invito
- I giocatori che hanno scelto di essere suggeriti nella funzione Trova nuovi membri devono confermare che stanno ancora cercando un Clan ogni settimana per continuare a essere suggeriti.
- Gli inviti a entrare a far parte di un clan ora scadono dopo 2 settimane. Ciò eviterà casi in cui qualcuno si unisce inaspettatamente a un clan da un invito molto vecchio.
- Ora c'è un popup informativo in Trova nuovi membri che fornisce alcuni dettagli su come funziona la funzione e spiega quali controlli hanno i clan sui consigli.
- I clan ora possono impostare una lingua nelle loro impostazioni.
Riduzione dei costi
In questo aggiornamento, stiamo introducendo una serie di riduzioni per vari tempi di aggiornamento e costi di aggiornamento con l'obiettivo di aiutare i giocatori ad aggiornare i loro villaggi ancora più velocemente! Per un elenco completo delle riduzioni si prega di controllare le informazioni di seguito.
Tempi di formazione ridotti
- Golem di ghiaccio: 360 secondi → 300 secondi
- Strega: 360 secondi → 240 secondi
- Super Strega: 1200 secondi → 800 secondi
Riduzione dei costi delle pareti
- Livello 12 Muro: 3 M di oro / elisir → 2 M di oro / elisir
- Livello 13 Muro: 5 M di oro / elisir → 4 M di oro / elisir
Riduzioni dei costi a livello di municipio medio e basso
Abbiamo implementato tantissime modifiche ai costi dal livello del municipio 2 al livello 11 del municipio per aiutare i giocatori ad aggiornare più velocemente che mai, con gli sconti maggiori applicati dal livello 7 al 10 del municipio!
- I timer di aggiornamento per il municipio 2 sono stati ridotti del 60%
- I primi aggiornamenti delle truppe nel laboratorio sono stati notevolmente ridotti
- I costi di aggiornamento per il re barbaro e la regina degli arcieri per i livelli 1-50 sono stati notevolmente ridotti
- I costi di livello 13 del municipio sono rimasti sostanzialmente invariati
- Per una ripartizione delle variazioni di costo fare riferimento alle tabelle seguenti. Si prega di notare che i costi non si applicano ai muri.
Livello TH | Costi dell'oro | Costi dell'elisir | Costi DE |
---|---|---|---|
4 | -1% | -7% | N/A |
5 | -3% | -26% | N/A |
6 | -8% | -8% | N/A |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
Livello TH | Tempi del costruttore | Tempi di laboratorio |
---|---|---|
4 | -3% | -8% |
5 | -6% | -43% |
6 | -11% | -44% |
7 | -14% | -38% |
8 | -24% | -31% |
9 | -26% | -24% |
10 | -20% | -16% |
11 | -12% | -8% |
12 | -1% | -3% |
Diverse riduzioni di costo / timer per i nuovi giocatori
- Costo per la ricerca / il successivo attacco ridotto alla maggior parte dei livelli da TH1-8
- Costo di addestramento dei barbari di livello 1/2 modificato da 25/40 a 15/30
- Costo di addestramento degli arcieri di livello 1/2 modificato da 50/80 a 30/60
- Costo dell'addestramento dei giganti di livello 1/2/3/4 modificato da 250/750/1250/1750 a 150/300/750/1500
- Costo di aggiornamento di Barbe / Arcieri ridotto ai livelli 1-2
- Capacità di stoccaggio raddoppiata dei collezionisti di elisir di lvl 1-4 / miniere d'oro in modo che non si esauriscano dopo 3 ore
Nuovi risultati
Abbiamo aggiunto una serie di nuovi obiettivi da raggiungere per i giocatori di alto livello!
Non è così facile questa volta - Distruggi i municipi armati nelle battaglie multigiocatore
Livello | Bersaglio # | Ricompensa XP | Ricompensa gemma |
---|---|---|---|
1 | 10 | 100 | 20 |
2 | 100 | 800 | 100 |
3 | 2000 | 5000 | 250 |
Busto questo! - Distruggi le capanne dei costruttori armate nelle battaglie multigiocatore
Livello | Bersaglio # | Ricompensa XP | Ricompensa gemma |
---|---|---|---|
1 | 25 | 10 | 10 |
2 | 250 | 100 | 30 |
3 | 2500 | 1000 | 100 |
Condivisore d'assedio - Dona macchine d'assedio *
Livello | Bersaglio # | Ricompensa XP | Ricompensa gemma |
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 20 |
2 | 1000 | 200 | 100 |
3 | 5000 | 2000 | 500 |
* Dato che le donazioni della macchina d'assedio ora vengono conteggiate per questo obiettivo, non vengono più conteggiate per l'obiettivo dell'amico bisognoso.
Lavoro superbo - Potenzia le super truppe
Livello | Bersaglio # | Ricompensa XP | Ricompensa gemma |
---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 10 |
2 | 100 | 100 | 30 |
3 | 250 | 1000 | 100 |
gameplay
- I potenziamenti su eroi o edifici non vengono più annullati quando viene avviato un aggiornamento e continueranno a essere eseguiti in background.
- I livelli della modalità pratica sono ora disponibili solo nello stesso municipio del livello, non uno precedente.
- Il timer di aggiornamento del laboratorio in corso continua normalmente quando il laboratorio viene aggiornato e può essere completato con gemme o un libro. Non è ancora possibile avviare nuovi aggiornamenti di unità / incantesimi prima che l'aggiornamento del laboratorio sia stato completato.
- Spostare alcuni degli ostacoli dal nuovo layout di partenza del villaggio più vicino ai bordi in modo che ci sia uno spazio vuoto continuo più ampio per il villaggio.
- Le ricompense per i primi 19 livelli della Mappa dei Goblin dopo il tutorial sono state aumentate per una migliore esperienza per i nuovi giocatori:
Livello | Oro | Elisir |
---|---|---|
1 | 1500 | 1500 |
2 | 2500 | 2500 |
3 | 3000 | 3000 |
4 | 4000 | 4000 |
5 | 5000 | 5000 |
6 | 8000 | 4000 |
7 | 8000 | 8000 |
8 | 8000 | 12000 |
9 | 10000 | 14000 |
10 | 20000 | 6000 |
11 | 14000 | 14000 |
12 | 20000 | 10000 |
13 | 16000 | 16000 |
14 | 17000 | 17000 |
15 | 16000 | 20000 |
16 | 24000 | 14000 |
17 | 20000 | 20000 |
18 | 15000 | 30000 |
19 | 24000 | 24000 |
- I valori per il livello 20 e oltre rimangono invariati
Modifiche all'interfaccia utente
- Gli obiettivi sono ora elencati in un ordine più ragionevole piuttosto che nell'ordine in cui sono stati aggiunti per la prima volta al gioco.
- Ora è presente un popup di conferma quando si preme il pulsante Termina allenamento nella schermata Allenamento.
- Nuova icona per max veleno DPS per distinguerlo dal normale DPS
- La schermata di ricerca del laboratorio è accessibile durante l'aggiornamento del laboratorio
- Mantieni la fiamma del badge di livello accesa durante il combattimento quando tutte le truppe / gli incantesimi sono schierati
- Usa il popover per mostrare quali sono i nuovi edifici / trappole nella schermata di aggiornamento TH / BH
Risorse 3D
La skin predefinita per il re barbaro è stata leggermente rifinita aggiungendo più triangoli che catturano meglio il carattere e l'essenza di sua altezza reale. Inoltre, le texture personalizzate sfruttano appieno i nuovi shader. Abbiamo in programma di farlo con tutte le skin predefinite di ogni eroe. Applicheremo questa nuova tecnologia shader alle skin future, ma al momento non abbiamo intenzione di rivisitare quelle più vecchie.
Modifiche alla sfida stagionale
- Quando si richiede una ricompensa in risorse, se il giocatore ha spazio di archiviazione sufficiente solo per una parte della ricompensa, ora può prendere qualsiasi importo della ricompensa si adatti e alcune gemme. La quantità di gemme scala da un massimo di 5 a 1 in base alla proporzione delle risorse prese. Ad esempio, se un giocatore prende il 20% delle risorse riceverà 4 gemme (80% di 5).
- Al termine di una stagione, tutte le ricompense sbloccate ma non rivendicate della stagione verranno automaticamente rivendicate. Eventuali ricompense che non possono essere immagazzinate verranno convertite in gemme secondo le stesse regole come se fosse stato fatto manualmente.
- Se un giocatore è vicino al limite massimo e non può completare i requisiti di una sfida che richiede l'aggiornamento di un certo numero di muri o edifici, dovrà solo completare quanto può ancora aggiornare. Se sono al massimo e non possono aggiornare nulla, la sfida verrà completata automaticamente.
- Nuovi giochi di clan e sfide Gold Pass per Invisibility Spell
- Per tutte le sfide stagionali relative alla vittoria di battaglie con una truppa o un incantesimo la quantità necessaria per battaglia è stata ridotta a 1 ciascuna.
Modifiche iOS
- La frequenza fotogrammi predefinita per i modelli iPad Pro 120FPS è impostata su 60FPS per preservare l'utilizzo della batteria. Se desideri passare a 120 FPS, è disponibile una nuova opzione Frame Rate più alto in Altre impostazioni che ti consentirà di tornare a 120 FPS.
- Sui dispositivi supportati ora utilizziamo l'API grafica Metal di Apple. Ciò offre prestazioni più efficienti e dovrebbe ridurre il consumo di energia durante il gioco.
- Per utilizzare le funzionalità social di Facebook è ora necessario concedere l'autorizzazione per il monitoraggio incrociato delle app. Questo è purtroppo richiesto da Facebook per noi per offrire questa funzione. Dai un'occhiata a Supercell ID per funzionalità social rispettose della privacy!
Correzioni di bug
gameplay
- Le trappole primaverili non sprecano più la capacità delle molle espellendo le truppe morte.
- Risolte piccole imprecisioni nei timer delle abilità Barbaro furioso, Super Barbaro e Arciere subdolo.
- Corretta una piccola imprecisione del timer del veleno di Headhunter.
- Risolto il problema con l'imprecisione del calcolo della durata della caserma d'assedio. La sua durata non è stata esattamente di 30 secondi come indicato nella schermata delle informazioni.
- Aggiunte informazioni a vita alla schermata delle informazioni di Log Launcher.
- Risolto un raro bug di targeting per le truppe di terra. Le truppe di terra a volte non riescono a scegliere un bersaglio se hanno esattamente 2 bersagli di truppe idonei vicini l'uno all'altro e nessun altro bersaglio.
- Quando le truppe vengono schierate all'interno dell'Invisibility Spell, l'effetto viene applicato immediatamente. Altrimenti le difese a volte avrebbero preso di mira le truppe schierate prima che diventassero invisibili.
- Lava Hounds e Ice Hounds non dimenticano più permanentemente di prendere di mira le difese aeree se tutte le rimanenti difese aeree sono invisibili quando prendono di mira.
- Risolti bug derivanti da un calcolo più accurato della linea di vista e riattivarlo.
- Introdurre una migliore logica di valutazione della posizione di attacco per Archer Queen. Dovrebbe migliorare la sua intelligenza artificiale e, ad esempio, è più probabile che ora entri per aprire compartimenti con un segmento di muro angolare mancante.
- I guaritori difensivi non cureranno più gli edifici difensivi se gli schizzi li colpiscono.
- Impedisci al Gran Direttore di attaccare un Muro se nessun altro nel suo gruppo sta attaccando un Muro.
- Impedisci al Gran Guardiano di morire mentre attiva la sua abilità se viene danneggiato nello stesso identico momento.
- Consenti attacchi di spettatori dal vivo tra amici di Supercell ID.
VFX
- Mostra proiettili normali per Archer Queen quando è invisibile senza usare l'abilità Royal Cloak.
- Non usare la prevenzione del veleno per le unità morte. Risolve l'animazione della morte rotante per Electro Dragons.
- Risolve alcune incongruenze visive negli effetti di morte del Golem di ghiaccio.
Giocatore singolo
- Mostra il bottino negli edifici di stoccaggio per giocatore singolo. Ora i depositi sono sempre visivamente pieni se il livello ha il 100% di bottino rimanente invece di essere visivamente vuoti.
- Prendi in considerazione il ridimensionamento basato su TH nella pratica e nei livelli di sfida. Ad esempio, prima l'incantesimo di Babbo Natale sarebbe stato ridimensionato in base al TH del giocatore, ma ora è ridimensionato in base al TH del livello.
- Aggiungi il supporto per definire le skin per l'attaccante nei livelli di sfida invece di usare le skin attualmente selezionate dal giocatore.
- Aggiungi il supporto per il timer di attacco nei livelli di sfida.
UI
- Non mostrare l'indicatore nel pulsante di modifica del layout della schermata di guerra se il pulsante stesso non è visibile.
- I giocatori devono sempre scegliere una dimensione di guerra quando si iscrivono a Clan War League, non esiste più una selezione predefinita.
- Mostra fino a 36 icone durante un replay nel caso in cui l'attaccante stia usando quel numero di unità. Il limite superiore precedente era 30.
- Risolto il crash durante il tentativo di aprire i dettagli di guerra classici mentre la schermata CWL è aperta.
Miscellanea
- Correggi la risorsa di potenziamento Xbow a terra per abbinare altre risorse dello stesso livello per i livelli 5, 6 e 7.
- Non accumulare XP quando distruggi il municipio in modalità pratica, livello di prova Super truppa o livello sfida. Gli XP vengono comunque guadagnati normalmente nelle modalità di gioco in cui viene utilizzato il tuo esercito.
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano avere più del numero previsto di Super Truppe addestrabili o addestrate contemporaneamente.
- Rendi il testo della schermata delle informazioni di guerra compatibile con 1 guerra di attacco senza menzionare il conteggio esatto degli attacchi.
- Problemi di connessione a Visual Wall risolti quando si visitavano i villaggi che hanno distrutto i muri e il proprietario del villaggio non ha effettuato l'accesso dopo la loro distruzione.
- Risolto un bug raro in Builder Base in cui i giocatori potevano ottenere truppe extra in modo casuale quando il server di gioco aveva problemi durante la battaglia precedente.
- Posizionamento della barra HP del campo dell'esercito di livello 10-11, nome e bolla di testo fissati.
Menu del costruttore
- Mostra il prezzo corretto dell'accampamento dell'esercito base del costruttore nel menu del costruttore nel caso in cui il precedente campo dell'esercito sia stato costruito di recente.
- Il menu del costruttore ora mostrerà che le capanne del costruttore possono essere aggiornate.
Editor di layout
- Disabilitare i pulsanti dello strumento Sposta tutto durante il trascinamento di oggetti per evitare anomalie visive.
- Migliora la sincronizzazione delle coordinate degli oggetti visivi e logici nell'editor di layout.
- Aggiorna correttamente i collegamenti a muro quando si scambiano i muri nell'editor di layout.
- Risolto il problema con l'editor di layout se più di 500 oggetti venivano spostati contemporaneamente.
- Consenti lo scambio di edifici anche nell'editor senza attivare il raffreddamento del layout.
Donazioni
- Impedisci la donazione di truppe al di sotto del livello richiesto. Se qualcuno avesse richiesto un congelamento di livello 7 e un incantesimo di qualsiasi tipo in un clan con vantaggio di livello +1, e avesse già ricevuto congelamento di livello 1 + 5, il sistema di donazione presumerebbe erroneamente che l'incantesimo Congelamento donato soddisfi la richiesta originale.
- Ordinamento migliorato delle super truppe all'interno del menu di richiesta di donazione dando loro un ordine specifico invece di un ordine arbitrario.
- Fornisci messaggi di errore appropriati ogni volta che la donazione a War Clan Castle fallisce.
- Applica i vantaggi del clan (e il limite di livello delle donazioni) immediatamente quando fai donazioni di guerra invece di aggiungere prima le truppe non modificate e poi applicare i modificatori in un secondo momento.
Chi siamo
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